热火队
PSA:坚持高保真匆忙,直到你得到派对

  

  

  从去年《Hi-Fi Rush》在Xbox上发布的那一刻起,我就一直在向任何愿意听的人唱赞歌,乞求他们给我一直以来最喜欢的游戏一个应有的机会。

  这也是我打算在PS5上继续做的事情,并不是说它真的需要额外的帮助,考虑到它对这样一款小众游戏的评价和销售情况。但如果我让另一部以音乐为重点的杰作遭受与《野蛮传奇》同样的命运,那我就该死了。

  Hi-Fi Rush Key Art 相关的

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  《Hi-Fi Rush》在很多方面都很出色,所以说服人们尝试一下,然后被告知我是多么的正确是一件很容易的事,但我的建议总是有一个警告:坚持下去,直到你至少在第三个关卡中获得组团能力。

  Chai havin<em></em>g just unlocked the Parry ability in Hi-Fi Rush.

  《Hi-Fi Rush》的开放时间非常适合欢迎你进入它充满活力、快节奏的世界,让你开始爱上它的健康角色,但它并没有很好地介绍战斗机制,以及它们后来变得多么令人满意。游戏一开始就故意放慢节奏,这样你就可以适应独特的基于节奏的战斗机制,但小的移动池和基本的遭遇战会让你在最初的几个关卡中感觉非常粗糙。

  在你习惯了三次闪避节拍之前,别跟我说柴有多慢。

  当你在第一个关卡后购买新的移动和技能并掌握节奏时,这种情况便会发生改变,但《Hi-Fi Rush》将继续缓慢地提供重要机制,如召唤伙伴并使用强大的特殊攻击。然而,由于某些原因,派对比其他技能需要更长的时间来解锁,这是最大的区别。

  在第三关接近尾声时(游戏邦注:大约进行了3个小时),Chai发现自己遇到了Vandelay研发部门的负责人Zanzo,他是一位动漫爱好者。在穿越熔岩和大量机器人之后,你最终会遇到激光发射的炮塔,这迫使Chai想出一种打败它们的新方法。

  Chai using the parry in Hi-Fi Rush.

  这时候,《Hi-Fi Rush》终于教会了你如何招避,让你有了另一种应对攻击的方式,而不仅仅是闪避或承受伤害。这是一个简单的动作,几乎在每一款类似的游戏中都有,但不能低估这将Hi-Fi的战斗联系在一起的程度。

  多亏了组队,战斗不再是一种猫捉老鼠的游戏,在这种游戏中,连击中断是很常见的,在这种游戏中,跳来跳去等待机会击中东西比让你完全控制竞技场更容易。这将《Hi-Fi Rush》的节奏玩法提升到了一个新的水平,因为它让你更能跟上节奏,并阻止你在战斗时如此被动。

  它还引入了《Hi-Fi Rush》游戏循环中最令人满意的部分,即带有特殊动作的小boss,迫使你进行一对一的决斗。从这一刻起,游戏中几乎所有非咕噜敌人都有一些这样的攻击,虽然它们有时可能很残酷,但它们也是游戏节奏战斗感觉如此出色的完美例子。

  不要让与武士机器人的艰难遭遇让你失望——你最终会弄清楚他们的攻击模式。或者像我一样忍受痛苦,每当他们出现时就哭一场。

  Zanzo in Hi-Fi Rush

  在重玩了《Hi-Fi Rush》的PS5安可版后,我对自己的PSA有了一个补充——不要让随着招招而来的突然难度飙升影响你体验游戏的其余部分。我完全忘记了这一点,直到我第二次读教程的时候,我才意识到激光炮塔对于一个刚刚被介绍给你的机制来说是非常残酷的。

  我已经玩了40多个小时的Hi-Fi Rush,但在游戏发布后第一次重玩这部分内容后,我仍然难以完美地避开激光。游戏的其余部分需要玩家掌握和了解组队及其节奏计时,这比游戏的其他战斗更精确,但随着你的进展,它会变得容易得多,当你在真正的战斗中使用它时,你不会觉得它是一个不可逾越的障碍。

  从你得到派对的那一刻起,Hi-Fi Rush就从一个迷人而充满活力的游戏,很容易让人爱上,变成了一个真正特别的永恒游戏。从我第一次通关甚至是重玩的时候我就知道,游戏的开放时间可能会让人觉得很艰难,但在后面的关卡中会有很多神奇的东西等着你。无论你是现在回到游戏中还是第一次玩,你都需要勇敢地去派对上看到他们。

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