
Xenoblade Chro《尼科尔斯》差点没能在北美上映,但最终取得了成功。
“降雨行动”在推出《异度之刃》的过程中发挥了至关重要的作用以及其他rpg游戏。
任天堂的执行决定导致了有限的发行,但《异度之刃》在北美成为了一款受欢迎的RPG系列。
前任天堂员工透露,尽管任天堂公开宣布了这一消息,但《异度之刃》原本计划不在北美发行。《异度之刃》是任天堂最受欢迎的RPG系列之一,它的血统使开发商Monolith Soft成为任天堂最可靠的第一方工作室之一。然而,如果没有2010年在任天堂Wii上发布的第一款游戏,《异度之刃》的成功是不可能的。
由于任天堂Wii当时并没有太多rpg游戏,所以Monolith Soft被委托为该系统开发一款新游戏。《异度之刃》的第一款游戏最初是作为一个名为《Monado: Beginning of The World》的独立项目进行构思的,并在2009年的E3上作为一个相对较小的消息发布。然而,已故的岩田聪(Satoru Iwata)建议添加“Xeno”部分,以纪念游戏总监高桥哲也(Tetsuya Takahashi)在《Xenogears》和《Xenosaga》方面的努力。尽管这款游戏是在当时最大的游戏展之一上发布的,但据前《任天堂分钟》主持人Kit和Krysta称,这款游戏似乎不太可能登陆北美。
在两人最新一期的播客中,Kit回忆起在E3期间询问同事关于《异度之刃》的情况(约2:10:50)。任天堂告诉Kit,这款游戏只会在日本发行,不用担心。之后他被告知不要带任何人(包括媒体)参观游戏,因为这款游戏不会在北美发行。
最终在西方发行的第一款《异度之刃》游戏是一件相当混乱的事情。在2010年日本发行后,有很多人支持发行英语版本的游戏。《异度之刃:编年史》最终将在其最初发行一年后在欧洲发行,但粉丝们一直要求在北美发行游戏。这最终导致了Operation Rainfall——一个由粉丝发起的活动,要求任天堂本土化三款任天堂Wii rpg:《异度之刃》、《最后的故事》和《潘多拉之塔》。Kit评论说任天堂在北美发行某些游戏的机会相当不稳定。“任天堂有一个团队在做这些决定,而我们并没有参与其中。那是一个执行力很强的团队,他们会分析市场和潜在的受众规模——所有这些东西。这就像抛硬币一样,有时是正确的决定,有时不是。”
任天堂有一个团队在做这些决定,而我们并没有参与其中。那是一个执行力很强的团队,他们会分析市场和潜在的受众规模——所有这些东西。这就像抛硬币一样——有时是正确的决定,有时不是。
尽管游戏在GameStop的发行时间非常有限,但这并没有阻止《异度之刃》成为一款热门游戏。《异度之刃》随后在Wii U上推出了一个衍生游戏,两个续集,两个在新任天堂3DS和Switch上重新发行的原版游戏,甚至在《Super Smash Bros.》系列中也有可玩的《异度之刃》战士。《异度之刃》是任天堂最受欢迎的RPG系列之一,如果任天堂最终决定不进行本土化,北美玩家可能会错过这款游戏。
平台(年代)
开关
发布
2020年5月29日
开发人员(年代)
莫
nolith软
出版商(s)
任天堂
要打多久?
58小时
我tascore
89
参见Nintendo eShopSee at Amazon
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