
炮火游戏发布了一个新的更新为Xbox和PlayStation Remnant 2的玩家修复bug并改善玩家体验。
该工作室致力于不断更新和完善游戏,计划3年内容包和未来生活质量的补充。
最新的更新包括大量的bug修复,平衡敌人,原型,护甲和装备的变化,以及co的生活质量的改善nsole球员。
炮火游戏宣布一个新的更新为Xbox和PlayStation残躯2的玩家修复了大量的错误和其他问题。在7月发行后,《Remnant 2》在销量和玩家评价方面都成为了炮火游戏公司的热门游戏。尽管游戏获得了良好的口碑,但该工作室表示,他们并不打算满足于已有的成就,因为他们已经对核心体验进行了大量更新,以更好地改善玩家的体验。
不仅如此,《Remnant 2》还有很长的路要走,因为炮火游戏公司已经确认了三个内容包,游戏总监David Adams也确认这些内容包不会是简单的扩展包。新原型,《残躯2》的职业系统,已经被戏弄了,最近在官方子reddit上的AMA甚至证实了未来生活质量的计划,比如一个变形系统,这样玩家就可以完全自定义他们的外观,而不改变他们想要的属性。
从技术上讲,这是Xbox系列X/S玩家的第二次更新,因为炮火游戏公司在8月初发布了一个较小的残余2热修复,在修复一些困扰玩家的进度障碍的同时,也做了一些性能改进。然而,这次更新明显更大,有大量的生命质量修复,以及平衡敌人,原型,护甲和装备。此外,《残余2》更新修复了数量惊人的漏洞,所以对于那些在某些问题得到修复之前一直坚持的玩家来说,现在可能是时候重新开始了。
PlayStation 5上的《Remnant 2》玩家也是如此,这款游戏也有自己的更新。虽然与Xbox更新不完全相同,但这一版本也增加了生活质量,比如所有解锁的原型现在都出现在华莱士的库存中,或者在多人游戏中分享任何距离的经验。PlayStation更新还包括大量的bug修复,同时还增加了敌人,装备,武器等各种平衡变化。
Xbox玩家有更多值得期待的东西,因为炮火游戏公司也证实了另一个包含PlayStation更新的版本即将发布。至少,开发者希望尽快向玩家发布补丁,以解决当前存在的一些更大的问题。
o正在进行的优化,以提高整体性能。
更新,以改善挂起和潜在的崩溃。
修复了多个报告的崩溃bug。
追溯修正了一些没有被正确跟踪的成就。
追溯修正了许多困难吧尽量减少奖励。
开发者注意:要解锁难度奖励和成就,你必须与世界之石互动。
QOL概述:虽然我们仍然有很多关于特性和长期刷任务的事情要做(对于那些想要参与的人),但我们想在这个补丁中做一些改变,以确保玩家有更多的自由实验。玩家应该会发现尊重变得更容易,他们最终也会得到更多的废料。我们并没有在这里以任何方式完成,这些并不是我们在Discord和Reddit上提到的更大的变化,但在短期内,它们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建并尝试不同的选项。
特质上限增加5点。
当玩家达到属性上限时,知识之书现在可以获得废料和经验。
毁灭之球现在有无限的使用。玩家可以出售任何额外的废品。
移除装备第二个原型的特质要求。玩家现在可以放置他们的第二个原型,只要他们获得/ co在华莱士再找一个英格拉姆。
移除co的废料消耗将一件神秘物品转换成铭文(1000到0)。
降低co的发光石消耗将一件神秘物品转化为铭文(10 - 5)
轻微增加从易碎物品中获得的废料。
增加普通箱子和稀有箱子的废料收益。
杀死畸变时增加废料收益。
降低了血根的消耗。
将所有解锁的原型添加到华莱士的库存中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过co .)将一件神秘物品转换成铭文),然后他会把它们卖给所有未来的角色。如果你能从它开始,华莱士就会卖掉它。
降低了获得复兴特质的要求。还包括非常好的男孩。
Updated Nimue, Bedel (Old Vaunnt),和N'Erud自动售货机,和血祭坛适当地保持他们的物品库存。
修正了高级属性的减伤计算。虽然这是一个bug,但我们仍然希望确保它在列表的顶部,因为它会给玩家不正确的信息。
减少了每个玩家的多人游戏缩放Nal 5%(从15%到10%)。这意味着在三人合作模式下,所有玩家的伤害将减少10%(每个玩家减少5%)。
增加了小卡生成特殊奖励的几率。
标准复活的无敌时间增加0.7秒,让玩家在复活后有更多的反应时间。
在多人游戏中获得的经验可以在任何距离(以前是40米最大范围)和死去的队友之间共享。
减少邪恶敌人的附着从33%到15%。
减少恶意敌人的词缀从0-45%到0-25%。这是。以敌人当前生命值为基础。
将厚皮敌人的附加技能从-15%暴击几率和-25%暴击伤害分别降低到-10%和15%。
减少敌人衷心从25%最大生命值降低到15%最大生命值。
增加舷墙减伤从6,5,4,3,2%(最大20%)到7,6,5,4,3%(最大25%)。
装甲概述:我们对各种装甲类型进行了一些调整,以赋予它们适用于所有难度的独特优势。我们觉得重甲的基准值(大约35%的减伤)处于一个不错的位置,特别是我们最近对某些敌人后缀的改动,所以我们调整了其他装甲,以使它们以自己的方式达到标准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的DR类型,由于其在较高关卡中的重要性,低价值护甲变得不那么受欢迎。
调整轻甲减伤值从大约15%到25%。
中等护甲减伤值从25%左右调整到30%。
调整了超重护甲的伤害减免值从大约45%到50%。
增加轻甲避伤2点拉美西斯。
增加中等护甲避伤1点拉梅。
增加超重型中立避伤1点拉梅。
护甲闪避值和耐力惩罚参考:
-轻避(25负担或以下):12帧,0%耐力消耗惩罚。
-中等闪避(26-50拖累):11帧,25%耐力消耗惩罚。
-重避(51-75障碍):10帧,50%耐力消耗惩罚。
-超重(76+拖累):15帧(翻),75%的耐力消耗惩罚。
DEV注:耐力消耗惩罚没有改变。这些是原始值。此外,重型逃避和超重型翻牌也有其原始的iframe值。关于iframe的唯一变化是两个较轻的Weight class。
处理同伴和Summo每个难度下小黄人的生命值增加。在天启,他们会有最高的base的健康。
挑战者的威吓范围从10米增加到15米。
探险家原型
每次拾取的探险家拾荒者Buff的持续时间从15秒增加到20秒。
掘金者的buff从15秒增加到20秒。
掘金者治疗泉的治疗量从1.5 HP / s增加到2.0 HP / s。
DEV注:我们想要确保探索者可以在战斗之间保持更长时间的清道夫,并在掘金者喷泉活动时给他们更多的自由。我们增加了每个人的持续时间5秒,并增强了治疗喷泉的吸引力。
执政官原型
增加执政官浩劫形态之光之手伤害从28提高到56。
增加执政官浩劫形态墨的伤害从100提高到150。
将执政官浩劫形态的冷却时间从120秒降低到90秒。
DEV注:这些改动是为了修复浩劫形态之光之手造成荒谬伤害的bug。我们做了一些整体的调整来弥补。
挑战者原型
调整了挑战者近战技能的伤害下降。在最大范围内,挑战者号将始终保持10%的伤害所有伤害。
处理程序原型
猎人的射程从25米增加到40米。
增加了ba看到Max Health的Handler的非常好的男孩伴侣。
召唤者原型
增加了ba最大生命值的召唤师的空洞和飞行变体。
限制绳伤害减少从10%增加到15%。
守卫之环的射程从10米增加到15米。
启用Mist Step中立Backdash攻击。
将远日点缩放从标准改为Boss/特殊伤害缩放。
增加了碎裂星的火焰伤害(救世主Mod)。
降低了标准和恐怖行者射击模式下夜幕的射速。
DEV注:夜幕在两种模式下都比其他武器造成的伤害要大得多(与其他武器相比,在Mod激活时,夜幕的伤害要高出近20%)。当考虑到伤害和Mod技能(更难击中,生命虹吸和射速)时,它将夜幕推到了其他长枪之上。它现在与其他高伤害武器的位置更接近。
将恩尼格玛的过载技能的AOE爆发伤害从40降低到30。
降低恩尼格玛初级火焰的后续系绳伤害从75%降至65%。
恩尼格玛的弹匣容量从30减少到25。
恩尼格玛的总储备容量从120增加到125。
恩尼格玛的表现远远超出了我们的AOE清除目标,所以我们做了一些调整。它仍然有一个忽略装甲的问题,这个问题将在未来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。
调整了歼灭的停机时间和整体战斗流程。
调整湮灭地雷在幸存者难度下的行为。
降低了夜织女抓取攻击的伤害(墙壁和箭步)。
调整了总督杜伦的命中范围舌攻击,以更好地配合视觉效果。
多人模式下的伤害从25%降低Nal玩家到15%每个玩家。
进程障碍:Cass no lo恩格在城外游荡,使她的商店无法进入。
进程阻挡者:守卫13个npc“失去记忆”后滚动冒险模式。
进度阻断器:修复了一个问题湮灭会在第一阶段和第二阶段的战斗中卡住,因为等离子切割机的作用不正确。
进度阻碍:修复了一个问题,如果玩家在其中一个孩子回到神谕之前死亡,神谕将不会与玩家互动。
进度阻碍:修正了哨兵的堡垒会导致玩家卡在门里面的问题。
进度阻断器:修复了当e液体逸出可能丢失。
进度阻碍:修复了一个问题,阻止玩家完成教程,如果发生崩溃时,与福特互动。
进度拦截器:修复了一些玩家在选择时出现的无限加载屏幕问题在角色创建界面点击“跳过教程”
进程阻断器:修正了等离子切割机阻止最终Boss转换的问题宁进入第二阶段。
进度阻碍:修正了如果游戏在过场动画对话中退出塔尔拉萨boss战斗锁定。
进度阻碍:修正了Astropath boss战斗未能开始,如果游戏在过场动画中退出。
进程阻碍:解决了特质点数变为负值的问题。负特质点被翻转为正特质点。这也将修复第二个原型被锁定的问题。如果玩家仍然遇到消极的特质点数,那就选择补充任何性状点都会由负转正。
解决了玩家在多人游戏中无法获得成就的问题。
完成了神谕之被的玩家将会获得半被奖励和完全退出奖励(如果他们之前没有获得的话)。
修复了一个问题e年代从骨收割机,皇后卫队,和红王子脚本死亡造成实际死亡和结束硬核运行。
修复了硬核通关后武器无法解锁的问题。
修复了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题。
那些听了Mudtooth所有故事但没有获得所有奖励的玩家可以访问Mudtooth来获得奖励。那些听了他所有的故事后没有得到铁瓶(枪手的印记)的玩家现在可以在他的商店里找到它了。
修复了一个阻止探索者和执政官盔甲出现在供应商上的问题。玩家需要先离开在Wally将相应的神秘物品转换成铭文
修正了一个问题,阻止泥牙的长生不老药出现在他的库存。完成游戏后,玩家需要先在华莱士解锁探险家(黄金罗盘)。
修复了当在Blackened Citadel的过场动画之后,克莱门汀会站在13号病房的随机位置。
修复了在遇到长笛手时如果合作玩家正在观看的成就问题他遇到了长笛手。
修正了一个阻止复兴特质被奖励的问题。它现在应该在复活另一个玩家15倍后获得奖励。
修正了召唤师的随从在洛索恩瞄准猪的问题。猪可不便宜为小黄人寻找有效目标。
修正了Handler's Very Good Boy在攻击时不会唤醒沉睡的女猎手的问题。
修正了医兵的救赎冷却时间。
工程师通过炮塔击杀现在会获得经验。
删除公司控制器Summo时发出隆隆声小黄人不能靠近玩家。
修正了执政官浩劫形态光之手的问题。施法速度现在可以在不无限的情况下正确地提高光照之手。
修正了导致猎人的焦点不给予适当的弱点伤害Bo的问题新加坡国立大学
修复了导致猎人的裹尸布造成多重伤害的问题新加坡国立大学
修复了导致入侵者Perk S.H.A.R.K.不应用伤害值的问题新加坡国立大学
修正了枪手的子弹风暴音效不终止的问题。
修正了一个允许男性工程师在超频时忽略下降过渡的错误。
修正了远日星造成伤害大幅降低的问题。
修正了限制线导致的各种问题,如UI怪异,内存泄漏,以及玩家作为客户端被卡在世界之石中的问题。
修正了死亡之拥抱在退出主菜单并返回游戏后仍然存在的效果。
固定孢子射击Mod的缓慢效果持续无限期。
修正了谜机的闪电链穿过墙壁和地板。
修正了谜机无视敌人的抵抗。过载爆炸仍然忽略抵抗。
固定暗流体buff值被纳入对客户一致。
修正了精灵之针buff图标在客户端显示的数值不正确。
修正了子弹编织器buff图标在客户端显示的数值不正确。
修正了Dran清道夫戒指不能正确工作的问题。
固定通电颈线圈,以便不触发从盟友状态应用。
修复了当电子有限公司当处理过的考拉的效果已经激活时,不会重置计时器。
开发者注意:说真的……你知道这是什么吧?
修复了当电子有限公司当余烬的效果已经激活时,使用余烬不会重置计时器。
修复了当在离敌人太近的地方激活颂词Mod会对玩家造成伤害。此外,返回螺栓没有lo愤怒伤害盟友。
添加des《鬼壳》的剧本和爱情。
修正了星云和地狱火初级火焰的视觉特效对齐。
修正了一个阻止等离子切割器对某些敌人造成正确伤害的问题。
修正了一个导致破盾者变异者不能给予正确数量的护盾的问题。
夜幕Mod的视觉效果现在正确终止。
修正了一个允许捕梦网在正确获得之前触发梦波的问题。
修正了一个允许水晶之心与自身堆叠的问题。
修正了一个导致缺陷之美戒指不给予适当弱点伤害的问题新加坡国立大学
修正了阿纳斯塔西娅的灵感对召唤师的随从造成无限伤害的问题。
修正了一些Boss和特殊近战武器无法正常缩放的问题。
修复了一个阻止Godsplitter触发“这应该发生吗?”成就
修正了一个允许断手被反复生成的问题。
修正了敌人AOE攻击的各种hitbox。
固定湮灭即时杀死客户端与坏的co过渡到第二阶段的连接。
修正了癌症的根攻击忽略伤害减免的问题。
修正了GEORGE (Gorge)畸变不攻击玩家的问题。
修复了膨胀国王的问题施加一个状态效应会导致它永远不会调整它的生物发光。
修正了未燃烧的格温迪尔允许恩尼格玛在没有炸弹的情况下触发无限爆炸的问题手里拿着一颗炸弹。
修复了一个阻止毒液之杖被aoe /炸药摧毁的问题。
修正了一些敌人词缀在毒液上无法正常激活的问题。
固定各种迷宫敌人不攻击期间迷宫部分。
修正了用置换者将玩家从竞技场中扭曲出来的贝恩畸变。
修正了始祖生命条不正确跟踪并导致玩家卡住的问题。
修复了根骑士的水坑射弹在命中时造成伤害的问题。
修正了夜织女弹丸不正确地瞄准玩家的问题。
看不见的塔的E.D. Alpha(畸变)现在在玩家死亡并重新进入畸变室区域后重生。
修正了方块废墟(迷宫敌人)音效的问题
修复了当玩家可以站在木桥下的楼梯上不受任何伤害地打败Gwendil: the unburned
修复了当在the Great hole中,当Many Faces (Corruptor World Boss Golem)在平台间跳跃时杀死它会导致它从世界上掉下来。
修正了地图上门上方的图标太小的问题。
修复了一个问题如果你在选择了Wallace的原型后立即退出游戏,你便需要重新体验游戏的介绍。
固定烟囱障碍物不重置客户端在世界重置。
固定各种出世界或卡住的位置在洛桑城。
固定文本被切断在16:10的比例分辨率以及其他非16:9 based决议。
修复了当女猎人老板音乐音量不高可通过设置菜单中的音乐滑块控制。
修复了当e小丑卡没有正确显示给客户。
修正了与比德尔说话时佩戴掠夺者印记会导致敌人消失的问题进攻型球员。
固定多个位置在最终水平时玩家可能会跳出关卡的边界。
修正了玩家持有可投掷co时不会受到掉落伤害的问题在投掷位置的消耗品或近战武器。
修正了碰撞问题,导致玩家被困在莫罗疗养院的一些边缘。
修正了当使用某些近战武器时,角色的脸扭曲的问题
修复了当棋类游戏结束后,当应用程序关闭时,玩家可能会被锁在附议厅之外。
修复了当玩家在N'Erud输入探索者钥匙退出游戏时无法打开哨兵要塞的门
修复了一个问题在《Cotton’s Kiln》中,玩家试图跳过一堵墙时被困住了。
修正了一个允许玩家跳过蒂勒休息攻城战的问题。
修正了玩家在舵手休息时掉进船和墙之间的缝隙的问题
修正了欧门斯大教堂的浮动门。
修正了大厅允许在宴会大师的活动中重复经验奖励的问题。
修正了允许玩家使用互动方式穿过墙壁的多个场景。
修正了导致玩家在某些情况下陷入投掷动画的问题。
调整了守护者之眼竞技场的击杀高度。
o正在进行的优化,以提高整体性能。
修复了多个报告的崩溃bug。
追溯修正了一些没有被正确跟踪的奖杯。
追溯修正了许多困难吧尽量减少奖励。
开发者注意:要解锁难度奖励和奖杯,你必须与世界之石互动。
将所有解锁的原型添加到华莱士的库存中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过co .)将一件神秘物品转换成铭文),然后他会把它们卖给所有未来的角色。如果你能从它开始,华莱士就会卖掉它。
降低了获得复兴特质的要求。还包括非常好的男孩。
更新Nimue, Bedel(旧Vaunnt)和N'Erud自动售货机和血祭坛,以正确地保持他们的物品库存。
修正了高级属性的减伤计算。虽然这是一个bug,但我们仍然希望确保它在列表的顶部,因为它会给玩家不正确的信息。
减少了每个玩家的多人游戏缩放Nal 5%(从15%到10%)。这意味着在三人合作模式下,所有玩家的伤害将减少10%(每个玩家减少5%)。
增加了小卡生成特殊奖励的几率。
标准复活的无敌时间增加0.7秒,让玩家在复活后有更多的反应时间。
在多人游戏中获得的经验可以在任何距离(以前是40米最大范围)和死去的队友之间共享。
[一般]
减少邪恶敌人的附着从33%到15%。
减少恶意敌人的词缀从0-45%到0-25%。这是。以敌人当前生命值为基础。
将厚皮敌人的附加技能从-15%暴击几率和-25%暴击伤害分别降低到-10%和15%。
减少敌人衷心从25%最大生命值降低到15%最大生命值。
增加舷墙减伤从6,5,4,3,2%(最大20%)到7,6,5,4,3%(最大25%)。
[盔甲]
装甲概述:我们对各种装甲类型进行了一些调整,以赋予它们适用于所有难度的独特优势。我们觉得重甲的基准值(大约35%的减伤)处于一个不错的位置,特别是我们最近对某些敌人后缀的改动,所以我们调整了其他装甲,以使它们以自己的方式达到标准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的DR类型,由于其在较高关卡中的重要性,低价值护甲变得不那么受欢迎。
调整轻甲减伤值从大约15%到25%。
中等护甲减伤值从25%左右调整到30%。
调整了超重护甲的伤害减免值从大约45%到50%。
增加轻甲避伤2点拉美西斯。
增加中等护甲避伤1点拉梅。
增加超重型中立避伤1点拉梅。
护甲闪避值和耐力惩罚参考:
避光(25或更低):12名字,0%耐力消耗惩罚。
中等躲避(26-50拖累):11如果名字,25%耐力消耗惩罚。
重避(51-75障碍):10名字,50%耐力消耗惩罚。
超重型(76+负重):15(翻牌),75%耐力消耗惩罚。
DEV注:耐力消耗惩罚没有改变。这些是原始值。此外,重型逃避和超重型翻牌也有其原始的iframe值。关于iframe的唯一变化是两个较轻的Weight class。
[原型]
处理同伴和Summo每个难度下小黄人的生命值增加。在天启,他们会有最高的base的健康。
挑战者的威吓范围从10米增加到15米。
[装备/物品]
限制绳伤害减少从10%增加到15%。
守卫之环的射程从10米增加到15米。
启用Mist Step中立Backdash攻击。
[敌人]
调整了歼灭的停机时间和整体战斗流程。
调整湮灭地雷在幸存者难度下的行为。
[进度和奖励]
进程障碍:Cass no lo恩格在城外游荡,使她的商店无法进入。
进程阻挡者:守卫13个npc“失去记忆”后滚动冒险模式。
进度阻断器:修复了一个问题湮灭会在第一阶段和第二阶段的战斗中卡住,因为等离子切割机的作用不正确。
进度阻碍:修复了一个问题,如果玩家在其中一个孩子回到神谕之前死亡,神谕将不会与玩家互动。
进度阻碍:修正了哨兵的堡垒会导致玩家卡在门里面的问题。
进度阻断器:修复了当e液体逸出可能丢失。
[原型]
修正了召唤师的随从在洛索恩瞄准猪的问题。猪可不便宜为小黄人寻找有效目标。
修正了Handler's Very Good Boy在攻击时不会唤醒沉睡的女猎手的问题。
修正了医兵的救赎冷却时间。
工程师通过炮塔击杀现在会获得经验。
删除公司控制器Summo时发出隆隆声小黄人不能靠近玩家。
[装备/物品]
修正了远日星造成伤害大幅降低的问题。
修正了限制线导致的各种问题,如UI怪异,内存泄漏,以及玩家作为客户端被卡在世界之石中的问题。
修正了死亡之拥抱在退出主菜单并返回游戏后仍然存在的效果。
固定孢子射击Mod的缓慢效果持续无限期。
修正了谜机的闪电链穿过墙壁和地板。
修正了谜机无视敌人的抵抗。过载爆炸仍然忽略抵抗。
固定暗流体buff值被纳入对客户一致。
修正了精灵之针buff图标在客户端显示的数值不正确。
修正了子弹编织器buff图标在客户端显示的数值不正确。
修正了Dran清道夫戒指不能正确工作的问题。
固定通电颈线圈,以便不触发从盟友状态应用。
修复了当电子有限公司当处理过的考拉的效果已经激活时,不会重置计时器。
开发者注意:说真的……你知道这是什么吧?
修复了当电子有限公司当余烬的效果已经激活时,使用余烬不会重置计时器。
修复了当在离敌人太近的地方激活颂词Mod会对玩家造成伤害。此外,返回螺栓没有lo愤怒伤害盟友。
添加des《鬼壳》的剧本和爱情。
[敌人]
修正了敌人AOE攻击的各种hitbox。
固定湮灭即时杀死客户端与坏的co过渡到第二阶段的连接。
修正了癌症的根攻击忽略伤害减免的问题。
修正了GEORGE (Gorge)畸变不攻击玩家的问题。
修复了膨胀国王的问题施加一个状态效应会导致它永远不会调整它的生物发光。
修正了未燃烧的格温迪尔允许恩尼格玛在没有炸弹的情况下触发无限爆炸的问题手里拿着一颗炸弹。
修复了一个阻止毒液之杖被aoe /炸药摧毁的问题。
修正了一些敌人词缀在毒液上无法正常激活的问题。
固定各种迷宫敌人不攻击期间迷宫部分。
修正了用置换者将玩家从竞技场中扭曲出来的贝恩畸变。
[其他修复]
修正了地图上门上方的图标太小的问题。
修复了一个问题如果你在选择了Wallace的原型后立即退出游戏,你便需要重新体验游戏的介绍。
固定烟囱障碍物不重置客户端在世界重置。
固定各种出世界或卡住的位置在洛桑城。
固定文本被切断在16:10的比例分辨率以及其他非16:9 based决议。
修复了当女猎人老板音乐音量不高可通过设置菜单中的音乐滑块控制。
修复了当e小丑卡没有正确显示给客户。
修正了与比德尔说话时佩戴掠夺者印记会导致敌人消失的问题进攻型球员。
《残躯2》现已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
来源:Remnant 2;(1)
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