
在最近的“问我任何问题”中,《刺客信条:幻影》创意总监Stephane Boudon透露了一些在即将到来的游戏中不会出现的跑酷动作。育碧的这款广受欢迎的动作系列游戏在2017年推出了《刺客信条:起源》,它不仅为玩家提供了一个巨大的开放世界供玩家探索,还融入了更强大的角色扮演元素,如经验系统、战利品和技能树。这一设计过程延续到了该系列接下来的两款游戏中,有效地将传统的线性和故事驱动游戏抛在一边。然而,在无数的谣言和一些泄密之后,《刺客信条:幻影》似乎再次改变了这个系列。Mirage抛弃了RPG元素和大型开放世界,以《刺客信条》为灵感,将该系列带回到其根源。游戏背景设定在9世纪的巴格达,玩家将扮演一个年轻的Basim,从街头小偷变成兄弟会的刺客大师。幻影还拥有一个更小的环境,带回了《刺客信条:统一》中经典的黑盒式任务,并限制了Basim可以使用的工具。然而,尽管《刺客信条:幻影》倾向于经典风格的游戏,但并不是所有内容都被带回来了。最近在Reddit的AMA会议上,《刺客信条:幻影》的创意总监Stephane Boudon证实,跑酷系统不会完全符合粉丝对《刺客信条:幻影》前系列的期望。具体来说,跑酷系统中不包括背部弹射和侧面弹射,所以粉丝们不能强迫Basim从他的位置跳回来,或者以一个流畅的动作跳到一边。
Boudon继续谈到了《刺客信条:幻影》中的新跑酷系统,他表示团队主要致力于确保移动能够呈现出流畅和敏捷的感觉。育碧并没有在该系列中锁定某一款游戏,而是从多款游戏中获取灵感,并在小细节上投入大量精力,以确保玩家能够真正感受到对Basim的最佳控制。
虽然有些粉丝可能会对这个消息感到失望,但育碧已经确认了一些旧游戏粉丝可能会感兴趣的回归功能。具体来说,官方的刺客信条推特账户证实,幻影玩家将再次能够染Basim的基础服装,使他成为自己的。游戏更加强调社交潜行,使用飞镖和烟雾弹等工具,玩家甚至可以使用一种特殊的蓝灰色调色板,类似于原版《刺客信条》中的效果。
《刺客信条:幻影》将于2023年10月12日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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