
如果说《最终幻想》系列有什么不变的话,那就是变化。前一刻,你还在玩像《最终幻想V》这样以系统为中心的角色扮演游戏,而20年后,它就变成了《最终幻想XV》这种奇怪的开放世界公路之旅。但这种持续的蜕变也产生了一种怀旧之情。你会想念那些经典游戏,因为它们不再那样制作了。超级任天堂16位时代的《最终幻想》游戏尤其如此,这款游戏在20世纪90年代引领了日本角色扮演游戏的新浪潮。多年来,有许多游戏试图重现这种魔力,但很少有游戏能像《Octopath Traveler》这样成功。《Octopath Traveler》于本周五登陆任天堂Switch平台。
从表面上看,《Octopath》拥有SNES冒险游戏的所有特征。它的英雄都是可爱的、像素化的精灵,他们在充满危险洞穴、雪域和古雅城镇的地图上旅行。当你四处游荡时,你会遇到随机遭遇,在回合制战斗中使用剑和咒语击退怪物。在很大程度上,《Octopath》给人的感觉是对这类游戏进行了特别的打磨。战斗是熟悉的,但它有深度,即使在几十个小时后也会让人觉得新鲜。游戏中还有许多生活质量的提升——比如大量的保存点和对高级敌人的警告——这让它感觉像是经典游戏的现代诠释。它甚至看起来都很新,这要归功于模糊屏幕边缘的倾斜移位效果,创造了一个像虚拟立体模型一样的像素艺术世界。
但《Octopath》真正与众不同的地方在于它的故事和结构。日本rpg几乎都是线性体验。你从一个城镇冒险到另一个城镇,在一条固定的道路上完成任务来拯救世界。也许会有一两个支线任务,但路径是一样的。Octopath则不同。它没有单一的主角。相反——这就是这个可笑的标题的由来——有八个冒险家,你可以随心所欲地在他们的故事之间来回切换。游戏开始时你选择一个起始点;在我的游戏中,我是在一个寂静的海边村庄开始游戏的,我的角色是Tressa,一个想要环游世界学习贸易的商人。
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每个角色都有自己的独立弧线,又分为一系列章节。你可以按任何顺序处理这些问题,如果你愿意,甚至可以跳过一些。你的团队在任何时候只能有4个角色,所以你不需要完成每个故事。对我来说,每个故事都值得一玩。一个年轻的舞者花了十年时间寻找杀害她父亲的凶手,一个被最好的朋友背叛后寻求救赎的名誉扫地的骑士。我个人最喜欢的是《奥菲利亚》(Ophillia),一个宗教信徒,他踏上了穿越危险地形的古代朝圣之旅。
这些故事涵盖了非常不同的领域,并且带有类似rpg中常见的悲伤色彩。每个人都有秘密,而且通常都很黑暗。每个章节都遵循一个熟悉的模式:你冒险去一个城镇,了解一些事情,然后前往一个地下城击败坏人。一旦你完成了一个章节,地图上的其他地方就会出现一个新的章节。这些都是门控的。虽然大多数最初的章节都是可以玩的,但直到角色达到20级左右,你才能够处理角色故事的第二章。这种趋势会在后面的章节中继续,所以你要么要玩遍所有的角色,要么要刷任务才能获得必要的经验。
尽管我很喜欢这种更开放的结构,但它确实有一个明显的缺点:故事没有以任何重要的方式相交。把它想象成《权力的游戏》的一集。在任何给定的时刻,都有许多事情同时发生,看似不相关的事件发生在世界各地,但你可以感觉到随着时间的推移,叙事线索开始融合。这在Octopath中并不会发生。相反,每个故事情节感觉都是分开的。当你的角色在同一个团队中一起旅行时,他们几乎没有互动。他们可能在身体上是在一起的,但在叙事上是分开的。有一些可选的对话,塞勒斯教授可能会问特蕾莎她发现了一些新的宝石,但仅此而已。
这通常会让人觉得很奇怪,特别是如果你玩了很多rpg游戏,这些游戏通常是关于一群人团结起来完成特定目标。Octopath更像是一个旅行冒险家旅馆。从技术上讲,每个人都是作为一个团队来对抗敌人并共享资源,但他们都只关注自己。每个单独的故事本身都很有趣,但在追求更开放的JRPG时,这种更大的统一性已经消失了。
在几乎所有方面,《Octopath Traveler》都符合我想要的经典角色扮演体验。它提供了一个巨大的世界供你探索,令人难忘的角色供你发现,具有挑战性的boss战,以及一系列复杂的系统,让你可以自定义你的探险家。而且它非常适合任天堂Switch,因为你可以在旅途中心不在焉地刷任务,然后在沙发上沉浸在美丽的视觉效果和配乐中。这是经典的2018版《最终幻想》。我只是希望它更有凝聚力。
《Octopath Traveler》将于7月13日登陆任天堂Switch。
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