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这位前《侠盗猎车手》制作人首次展示了他的游戏《Everywhere》的玩法

  

  

  这位前GTA制作人首次展示了他的游戏《Everywhere》的玩法,这是一款雄心勃勃的游戏!

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  非常雄心勃勃的无处不在已经呈现,游戏承诺激发你的创造力!

  2016年,三位Rockstar North校友Leslie Benzies、Matthew Smith和Colin entwistle创建了Royal Circus Games(后来更名为Build a Rocket Boy),并推出了他们的Everywhere游戏项目。现在我们终于可以看到一些游戏玩法了!

  许多沙盒游戏的粉丝都在等待《侠盗猎车手》前制作人Leslie Benzies和他的工作室Build a Rocket Boy所带领的Everywhere。玩家们都在为全新体验做准备,而在最近的演示中所透露的游戏玩法预览表明这是一款非常有野心的游戏。在这次展示中,开发者强调了Everywhere的创意工具“Arcadia”。这个先进的工具允许玩家通过创建和定制自己的关卡成为虚拟世界的真正建筑师。这一演示展示了这一工具的多功能性,并突出了一个完全由玩家创造的行动关卡,从而揭示了《阿卡迪亚》所提供的可能性。

  《无处不在》(Utropia)的开放世界也得到了强调。它是玩家可以通过门户参与其他玩家创造的体验的中心。视频还展示了乌托邦的一些生物群落,如草原和峡谷。玩家可以通过探索这些环境来寻找各种秘密,从而强化不断变化的游戏理念。强调探索、角色定制和游戏体验的多样性创造了一个充满希望的世界,每个玩家都可以成为探索者和创造者。

  封闭alpha测试将从12月5日持续到18日,让玩家有机会深入到Build a Rocket Boy的游戏中。角色定制、玩预先构建的游戏模式等功能,最重要的是,参与者可以开始构建游戏或世界。目标很明确:允许每个玩家创新,采取创造性的主动行动,为构建一个动态的虚拟世界做出贡献。去年9月,Leslie Benzies在一份新闻稿中解释道:

  THE Everywhere的商业模式也因其以玩家为中心的方法而脱颖而出。“邮票”系统允许玩家创造元素,如结构、敌人、游戏规则,并与其他玩家分享。这些邮票甚至可以出售,从而创造了一个完整的内部经济生态系统。游戏副总监Adam Whiting解释道:

  Build a Rocket Boy工作室的理念非常明确:将玩家置于体验的中心。其目标是在内容创作者中看到名人的出现,甚至为一些人提供成为正式成员的可能性。Leslie Benzies和他的团队的野心并不局限于创造一款简单的游戏,你应该能够理解它。其目标是成为一个由玩家自主创造游戏的平台,就像《Core》、《Roblox》或《Fortnite》那样。

  Everywhere目前没有发布日期,是0只针对PC发布。alpha版本将于12月18日发布。

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