
就是这样:电子娱乐博览会已经确定了它的最终结局。
曾经被缓慢暗示的东西现在被证实了:E3,曾经的电子游戏产业旗舰和媒体和开发者最重要的聚会场所,现在正式成为历史。娱乐软件协会(ESA)总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯证实,二十多年后,ESA决定结束该节目。
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E3成立于1995年,是为了应对游戏行业在拉斯维加斯消费电子展上缺乏关注的问题。多年来,它已发展成为最重要的年度游戏盛会,在这里,不仅有传奇游戏首次向公众展示,而且Wii、PlayStation 3和Xbox 360等新游戏机也首次亮相。
你可以在我们的播客中再次听到Gamestar资深人士Petra, Markus和Micha关于展会的美好回忆:
E3意味着一种紧急状态:大量的游戏、大量的约会、大量的工作——以及许多难忘的时刻。在我们2019年E3播客系列的第一集中,佩特拉·施密茨、马库斯·施韦特尔和迈克尔·格拉夫谈论了他们最荒谬的E3记忆,关于危险的热狗,穿过贫民窟,蕾安娜反对薯片,当然还有他们在E3之后玩的游戏。展示要么被低估,要么被严重高估。
几年来,E3一直在艰难的环境中挣扎,特别是新的竞争对手给这个前巨头带来了麻烦。
任天堂早在2011年就推出了Direct格式,这是一种简洁的在线呈现方式。这一趋势在2018年加剧,索尼PlayStation退出了展会,其他公司也纷纷效仿。前E3雇员Geoff Keighley在夏季游戏节(Summer Game Fest)和游戏大奖(Game Awards)等活动中留下了自己的印记。
自冠状病毒大流行以来,这一点是肯定的:该行业正在发生变化。现在的趋势是Xbox Games Showcase或Ubisoft Forward等在线活动,数十万人定期同时观看,发行商不必与他人分享焦点。
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