76人队
这个游戏引擎只涨价了0.2美元,居然收到了死亡威胁——快科技——科技改变未来

  

  

  Unity,游戏引擎行业的领导者之一,最近被颠覆了。

  而且,事情变得有点严重了。

  事件的起因是Unity官方宣布了一条消息——

  消息内容很简单,大概意思是未来会增加新的收费模式。

  从2024年1月1日开始,如果游戏是使用Unity引擎开发的,在收益达到一定门槛后,Unity官方将根据“玩家安装和下载的数量”向开发者收费。

  像往常一样,让我先解释一下。

  所谓的游戏引擎只是开发游戏所需的工具。从本质上讲,它与用于编辑视频的工具(如PR和编辑)没有什么不同。

  至于我们今天谈到的Unity,它是游戏引擎中的重量级产品。

  目前还不是0不仅是国内外各中小型游戏厂商使用的主要游戏引擎,也是热门手游如“何《国王》、《源信冲击》、《骑士》,以及《茶杯头》、《奥林匹克》等。《日本》、《帕斯卡的契约》等大中型单机和独立游戏的首选。

  根据之前的收费模式,根据游戏引擎的不同,大多采用共享、订阅或完全免费开源,仅靠广告创收的形式。

  但是Unity的这一波操作完全颠覆了所有人之前的理解。

  收费标准最初是根据游戏年收益20万美元和下载量20万次设定的。只要超过了这两个标准,开发者就会向每名玩家收取0.2美元的安装费。

  除非销量和下载量超过100万,否则后续费用将降至每次0.02美元。

  最重要的是这项指控是新的。原来的会员订阅系统和企业PRO版收费仍然存在。对于独立游戏工作室和大公司来说,每年都有大量的支出,再加上新的支出。这个系统无疑需要更多的资金。

  这就像拥有理发店的会员资格,但托尼每剪一次头发都要额外付费。

  新公布的收费标准表:

  大量用户和开发者直接表达了他们对这种不合理和缺乏详细解释的变化的不满。

  在评论区,许多人提出问题,揭露了许多隐患。

  例如,Unity如何收集玩家的安装状态(包括离线),如何计算盗版游戏的安装,如何处理恶意企图增加下载和安装数量,XGP等订阅系统,以及如何对云游戏服务收费等。这是今后实施中要面临的问题。

  那些比较直接的,比如《Breaking Revelations》的开发商Massive Monster,直接发推调侃,还做了一个小的抽象动画,大家可以感受一下。

  就连一向低调且擅长像素模拟操作的Cairo今天也开始在Steam上工作了。

  目前,越来越多的开发者加入了嘲讽大军,包括其他引擎同行。

  例如,游戏好友Gobot很快宣布了一项新的运营策略。

  作为一个完全免费和开源的引擎,Gboot表示未来将更多地依靠用户和企业的捐赠。在保证免费开源,不征收增值税的情况下,收到的所有捐赠资金将用于员工成本和引擎更新。

  因此,Gobot也降低了赞助资金的价格。

  结合各种新闻报道,Unity的涨价变得越来越受欢迎。

  关于此事的巨大舆论已经直接反映在Unity的股价上。

  在过去的两天里,股价下跌了8%以上。在评论区,仍然有不想买股票的人,只是在看这个笑话。

  很多朋友可能会好奇,它不是只收0.2美元安装一次吗?为什么人们如此愤怒?

  事实上,这是有前提的,因为Unity去年刚刚提高了价格,每个人都咬紧牙关忍受着。结果越来越过分,他们自然不高兴。

  另一方面,主要标准是安装游戏,这其中有太多变量。

  例如,《赛博朋克2077》的2.0版本即将问世,所以上个月我下载了近10次,以测试游戏在不同设备上的运行情况。

  对于Tony来说,每次买新硬件都要下载游戏来测量帧率,安装游戏更是家常便饭。

  假设《CDPR》使用了Unity,我几乎想哭了。

  更何况现在AFK之后玩家反复回归游戏已经很正常了,更何况世界上还有那么多评价媒体。

  当然,CDPR有自己的RED引擎,所以这并不重要。

  然而,在移动端,它每天被下载和安装∞次。“源信冲击”和“王者荣耀”,都是“性能测试软件”,虽然都有不同程度的魔法修改,但Unity才是真正实用的。

  除了那些完全依靠“购买广告”来增加下载量的低质量小游戏,它们基本上都使用Unity。对于这些小游戏来说,这样的变化是对他们生活的直接打击。

  面对各种质疑,这位官员最后不得不再次出面稳定大家的情绪。

  例如,后来有人解释说,新政策只会影响一小部分成功的开发商。毕竟,大多数游戏都达不到20万的门槛。

  此外,重装、试玩、云游戏不计入计费,并强调收费是一次性的。

  至于计数方法,我们将一段代码内置到引擎中,并与游戏一起安装。

  对于大家最关心的移动端,Unity的技术总监也出面回答了大家的问题。

  这也意味着重复安装将不被计算在内。

  小法猜测这个计数会跟随账号,而不是换手机下载游戏,只会增加一次。

  但它是如何计算的仍不得而知。MiHoYo和腾讯现在可能很困惑,只能拭目以待。

  总之,新的收费政策似乎已经敲定。再多的解释也无济于事,因为为时已晚。

  开发者们的愤怒逐渐开始增长,他们表达了更换引擎的意图。

  我宁愿花一笔钱移植到Unreal和Gobot引擎上,也不愿再在Unity的工厂里工作。

  到今天为止,最严重的事情是Unity说它收到了死亡威胁。

  彭博社报道称:“Unity在宣布定价消息后,由于受到死亡威胁,不得不关闭了两家工作室。”

  至于死亡威胁的具体内容,我们无从得知。

  发出这封威胁通知信的人不详。

  如果这是真的,甚至有人怀疑是一些支持正义的幽灵盗贼干的。

  事实上,Unity一开始并不是这样的。与虚幻引擎相比,它甚至是非常划算的。

  因为Unity最多是按月、按年的订阅制,不像虚幻引擎的分成制,所以即使价格涨了一次,开发者还是可以每年缴纳1万多元的会员费坚持下去。

  由于Unity引擎的易用性和多功能性,以及它在2D图像方面的优势,它在最近几年得以在市场上迅速传播。

  现在我们国内的开发者基本上都在学习Unity,公司也在招聘Unity开发工程师。相比之下,真正使用其他引擎的人并不多。

  你可以通过搜索招聘软件感受到其他引擎和Unity之间职位数量的差异:

  所以客观地说,Unity引擎仍然是一个优秀且受欢迎的游戏开发工具。

  甚至,它具有一定的不可替代性。

  毕竟,对大多数游戏来说,改变引擎是浪费精力和金钱,没有人愿意这么做。

  即使面对这波价格上涨,我也不知道Unity到底是放任自流,还是自高自大。

  原来我只是想赚更多的钱,但现在我这样做,直接加速了朋友商引擎的推广过程。

  嘿,他是个很好的人。

  当然,现在最让人不舒服的是那些开发和使用Unity的游戏公司。

  他们拔出剑来,茫然地环顾四周,不知道该怎么办才好。

  例如,“Silk Song”开发团队的成员Jack最近喜欢了一个笑话帖子。

  帖子的内容是:

  由于Unity引擎的更换,《空心骑士:丝绸之歌》可能会再推迟5年。

  我真的印象深刻。

  主编:尚尚文Q

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