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测试-流浪灵魂-一个尝试致敬小岛秀夫和FromSoftware | Xbox One

  

  

  对于大多数玩家来说,《流浪之魂》最近才成为头条新闻。然而,恐怖游戏的粉丝们不会对这个已经流传了一段时间的非常吸引人的预告片无动于衷。在这个视频中,突出了标题的逼真环境和令人痛苦的气氛。出于对这一命题的好奇,我们进行了调查,以了解年轻的波兰工作室Jukai及其未来的潜力。

  我们发现Artur czkowski(游戏邦注:他曾是Bloober Team的成员,同时也是PT模拟游戏的总监)是游戏的负责人,并且他还提供了作曲家Akira Yamaoka(《寂静岭》的制作人)的帮助,所有的一切都从最初的设想中走到了一起,达到了我们的预期。作为一个等待释放的流浪灵魂(Stray soul),我们沉浸在这种体验的中心,没有失去一分钟。

  有毒的礼物

  在一段非常不舒服的开场白之后,讲述了一场家庭屠杀和同类相食的习俗,我们被投影到18年后的丹尼尔身上。这个少年刚刚继承了他祖母在阿斯彭瀑布的房子,他搬了进去。他对祖母所知甚少,于是他在这所房子里寻找更多关于她的信息。

  看字幕时,别忘了戴眼镜。

  与此同时,年轻人在约会网站上与一位漂亮的女士聊天,很快意识到这是他的邻居。后者似乎掌握了很多关于房子和它的前居住者的信息,他沉浸在神秘主义中。这是一次惊险冒险的好起点。

  丹尼尔被他家族的过去所吸引,也被他到达阿斯彭瀑布后成倍增加的实体的出现所吸引,他开始寻找答案,但当然没有准备好面对他将发现的东西。

  伤痕累累的灵魂

  如果我们相信它的创造者,那么《Stray Souls》便是受到了经典恐怖动作游戏的启发,并致力于提供一款基于《Souls-like》的精确战斗。我们不妨马上结束这个悬念:这些良好的意图不会带来后果。

  我们确实遇到过体型令人印象深刻的老板,但与FromSoftware的作品相比并没有更进一步。在这些战斗中遇到的唯一陷阱是一个恼人的bug,它有时会阻止我们使用武器。唯一的办法就是承受伤害。然而,我们不确定是否可以将这种“机制”归结为提高难度的愿望。

  另外,没有必要浪费时间去学习模式。你所要做的就是,当这些生物发出呻吟声,宣布他们的攻击时,你就打滚,然后清空你的弹夹,不用担心子弹不够用,因为一个小小的拇指已经把满满一箱子弹撒在了路上的地上。一个有责任心的药剂师还想到每隔十米放一个护理包,这样我们就不用担心自己的健康状况。

  电子游戏种族灭绝

  不幸的是,令人失望的地方并不局限于战斗系统或模仿《寂静岭》的野兽故事,但没有接近它。逼真环境的承诺也只是装点门面而已。虽然户外通道在大多数时候确实具有很高的图形质量,但对于室内探索来说却大不相同。灯光效果的糟糕处理使纹理变得模糊,导致表面过度曝光是一种“视觉犯罪”。

  实体的混乱建模或角色的混乱动画并不能弥补这种大屠杀。在这种情况下,试图让自己沉浸在这种场景中是一种折磨!此外,字幕是微观的,在写这篇文章的时候,没有补丁已经纠正了Xbox版本的这个缺陷。

  就其本身而言,它的情节是令人痛心的经典,阅读文章或笔记来完成它并不是革命性的,远非如此。仍然存在一些谜题,它们最终不会构成问题,因为解决方案系统地摆在我们眼前。在这一点上,杯子已经太满了,不能指望更新来改善这一切。一个补丁可能会治愈摄像头痉挛或交互错误,但可能仅此而已。

  那么,聚楷工作室做出的美好承诺还剩下什么呢?没什么,除了一个令人痛苦和沉浸式的音景,不幸的是不能阻止这个产品的沉没。满足《寂静岭》粉丝的意图值得称赞,但这并不是小岛秀夫想要的。我们甚至想知道是什么促使Fear Fest 2023的组织者将《Stray Souls》提名为《Tiny Teams》类别。

  在经历了5个小时的折磨之后,我们便不再想回到游戏中去打开两个不同的结局。最受虐的成就猎人可以尝试在不到两个半小时内完成冒险,或者在没有受到伤害的情况下完成,尽管由于在boss战斗中提到的漏洞,这在此时看起来很复杂。

  在Xbox Series x上测试(优化)

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