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当然,像漫威的《蜘蛛侠2》、《战神Ragnar?k》或《赛博朋克2077》这样的单人冒险游戏也很有趣。但是在所谓的合作游戏中一起体验美好时刻却创造了一种特殊的动态并唤醒了许多情感。无论是在线游戏还是集体游戏,合作游戏都是一种流行的多人游戏类型,与竞争性对抗选项形成鲜明对比。然而,它们不仅仅是协作式单人游戏。一款优秀的合作游戏需要明确的设计路线和技术诀窍。在本文中,我们将探讨开发合作游戏时所遇到的障碍,并向你介绍这类游戏中的一些优秀作品。
Josef Fares不仅是一位导演和艺术家。他还是开发工作室Hazelight的创始人,也是《Brothers: A Tale of Two Sons》、《A Way Out》和《It Takes Two》等游戏的创意人物。Fares和他的团队专门设计合作游戏。随着《It Takes Two》于2021年发行,他们与ea一起实现了突破:游戏在全球销售了超过1000万份,并获得了媒体和游戏社区的广泛赞誉。
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Fares在接受The Ringer采访时表示,开发合作游戏面临的最大挑战是:
“寻找能够有效配合的机制。这就是我们在《It Takes Two》中真正想要做的:找到让两个玩家都觉得他们在一起工作的机制,机制意味着什么,他们关心什么“和你的伴侣相处很容易。所以这不像你在玩合作射击游戏你可以随意单独射击。因为这并不像我们的游戏那样需要太多的交流。”
对于Josef Fares来说,与合作伙伴沟通是游戏体验的重要组成部分。对他来说,只有通过对话才能一起解决任务。他还把陈述服从于此。虽然你也可以和朋友一起在线玩,但这款游戏也使用了分屏。
当然,如果你能掌控整个屏幕就更好了,但对于Fares来说,你可以看到其他人在做什么,如果有疑问,可以谈论所显示的内容或对此做出反应,这一点很重要。
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真正优秀的合作游戏的特点还在于,开发者在开发过程中投入了大量时间和精力。简单地为两名参与者制作单人冒险游戏不足以创造出迷人的合作体验。
同样地,连贯的合作体验并不一定意味着一款游戏在独自或有电脑同伴的支持下玩起来真的很有趣。开发一款合作游戏,甚至只是一种合作模式本身就是一门设计学科,它给创造者带来了概念和技术上的挑战。
特别是经典的分屏沙发合作模式,如《暗黑破坏神4》或《It Takes Two》,给硬件带来了最大的压力,因此需要对技术基础结构进行大量调整。细节的深度以及可见性等因素在我们一起获得的乐趣中发挥了巨大的作用。
像《Baldur’s Gate 3》这样的叙事驱动游戏需要特殊的方法。在合作游戏中,玩家设定基调,因此过场动画不可能像传统的单人游戏那样难以编写。
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在《Baldur’s Gate 3》中,玩家是否愿意跟随对话取决于他们自己。这里已经很清楚的是:合作游戏——尤其是带有本地多人模式的沙发合作游戏——需要特殊的设计元素,使游戏即使在一起玩时也具有吸引力和趣味性。
参与玩家之间的互动类型很大程度上取决于游戏的类型和重点。育碧quemail关卡设计师Thierry Lauret向Gamedeveloper.com解释了合作游戏玩法的四大基石:
首先,有些任务玩家只能组队完成。例如,这可能是两个参与者各自按下开关的门,或者两个参与者必须一起操作的工具。这里的要点是,只有双方齐心协力,游戏才有可能取得进展。
此外,特别是在动作和角色扮演游戏中,总是有班级划分,这决定了伙伴之间的互动和合作。在射击游戏或动作角色扮演游戏中,坦克能够吸引前线玩家的注意,并且具有强大的破坏力。另一方面,辅助职业则会给他们的队友带来buff甚至治疗的优势。
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从理论上讲,这里的进展也可以单独进行,但合作会让进展明显更容易,在最好的情况下,还可以通过特殊行动或奖励来强调。
在其他游戏中,难度等级主要针对合作操作。实际操作仍然与单人游戏非常相似。
例如,在许多射击游戏中,如果玩家足够优秀,他们便能够轻松完成任务。例如,在《求生之路2》中,如果你的合作伙伴在路上被僵尸吃掉了,这是很烦人的,但如果你有一点技能和快速的扳机手指,你仍然可以自己去救直升机。
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