
正如游戏总监Hideaki Itsuno所承诺的那样,在《龙的信条2》中等待我们的不仅仅是一个开放的游戏世界。与此同时,我们应该有机会探索这些内容,而不会被烦人的加载时间打断。
除了在今年的东京游戏展上展示这款动作角色扮演游戏外,游戏总监Itsuno在接受《电子游戏编年史》采访时谈到了《龙的信条2》的有趣执行。
根据Itsuno的说法,就像在第一部分中一样,玩家可以自己决定他们是想跟随主要情节还是自己探索各种游戏世界。根据Itsuno的说法,《龙的信条2》的一个特别之处在于,探索游戏世界将提供一个无缝的游戏体验,永远不会被加载时间打断。
“如果这是一个无缝的世界,那么当你探索世界时就不会有加载屏幕了。当然,如果有过场动画,我们可以加载它,然后让你回到自由探索。然而,如果它涉及到进入地下城或洞穴并探索世界的不同部分,那么你就不会看到加载屏幕,”游戏总监解释道。
为了防止玩家在探索游戏世界时迷路或偏离主线故事中下一个任务的路径太远,《龙的教条2》的世界不仅提供了街道标志,让玩家更容易定位。如果有疑问,你的AI同伴也可以帮助你回到正确的道路上。
“从某种程度上说,游戏中的道路是为了让玩家知道该往哪里走。但它们只是建议。Itsuno继续说道:“就游戏机制而言,它们只是意味着我们知道人们倾向于沿着给定的道路前进,这有助于我们设计不会让玩家迷失方向的游戏。
“此外,同伴和其他角色的AI知道道路在哪里,并将其作为他们想要去的地方的向导,”它总结道。
更多关于《龙之信条2》的消息:
Dragon 's Dogma 2正在为PC, PlayStation 5和Xbox Series X/S开发。不幸的是,这款角色扮演游戏还没有给出发布日期。
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来源:Video Games Chronicle
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