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最终幻想7重生预览

  

  

  在我们第一次使用Cloud和Sephiroth时,我们能够打败Nibel山脉中的怪物,并与整个五人团队一起探索Junnon周围地区。

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  所有截图和视频场景来自GamersGlobal

  《最终幻想7:重生》将是计划重制的三部作品中的第二部,将讲述经典的《最终幻想7》的故事。不谈太多细节:谁最终幻想7重制版(在测试中,8.0级),注意到随着故事的发展,新版本不同于原来的不仅是因为它分为三个标题。开发人员对重制版的解释相当直白,这就是为什么在第一部分中会有一些与已知事件的偏差。

  无论如何,《重生》将在2023年2月29日开始(最初只在PS5上),在它的前任离开后:经过某种曲折,Cloud和Co.已经离开了米德加市。Square Enix邀请GamersGlobal参加首次游戏约会。演示版本从故事的不同角度提供了两个部分。

  赛菲罗斯的剑术相当壮观。

  试玩版的第一部分以闪回为特色,在闪回中,云和塞菲罗斯作为士兵部队一起在尼伯海姆完成任务,而年轻的蒂法则带领他们穿过该地区。这一区域基本符合《最终幻想7重制版》的玩法:该区域是线性的,但在路径之外有一些宝藏等待玩家去发现。更具体地说,我经常遇到Materia。Materia系统仍然运行良好,并立即促使我思考我可以为Cloud解锁哪些技能,以及我可以通过连接相邻插座使用哪些协同作用。

  当我测试了自己的反应后,我喜欢带有实时标准攻击的战斗系统,以及魔法、道具等的严重放缓的战术模式,《最终幻想16》摆脱了它,不再总是试图避开它,而是用防御姿态将伤害降到最低。我还能够在战术模式中使用快速选择来触发我目前无法控制的团队成员的行动,或者快速改变主动控制的角色。当然,这个部分的特别之处在于我也可以扮演Sephiroth,他使用他的超长剑发动了强大的特殊攻击。

  当我在区域末端与boss战斗时,我必须使用一个新招式:除了用于魔法和其他行动的活动时间战斗条以及限制攻击条之外,还有第三个缓慢填充的显示,即用于同步攻击的显示。这些举措涉及两名党员的权力结合。在与Sephiroth合作的二人组中,这一点得到了粉丝的支持:他飘逸的头发在慢镜头中得到了庆祝。

  四足动物Red XIII有有趣的战斗风格,有爪击,也有旋转连击。如果我没记错的话,立刻击中怪物身体的弹丸来自艾瑞斯。即使党员不在战斗队伍中,他们显然至少可以作为旁观者参与进来。

  在游戏的第二部分,在Junon周围的区域,我的队伍明显更大了:我和Tifa, Aerith, Barret和Red XIII一起穿越了这个国家。其中两名同伴正积极地与克劳德并肩作战。然而,你可以在群组菜单中设置三个星座(每个云加上两个额外的战斗机),并在战斗外按一个按钮在它们之间切换。这也意味着有许多可能的同步技能可以被发现——这也会触发特殊效果:例如,它会让攻击的双人组的限制条更满,或者对手在电击条增加后毫无防备地躺在地上的时间被攻击填满。还有一种较弱版本的团队攻击叫做同步行动,它是由防御姿态触发的。但不仅仅是新的同步移动在战斗中提供了更多的选择,通常每个团队成员都提供了独特的实时攻击和六种可能的行动,其中许多也是团队成员专有的,例如buff状态,Tifas使武术战斗风格更加有效。

  的周边地区?朱农提供了一个美丽的景色。

  虽然《最终幻想7重制版》除了一些枢纽外只有线性关卡,但在演示版的第二部分中,我所处的开放区域似乎比《最终幻想16》中的相应区域要大一些。在这里,我能够在我的巧克力的背后摇摆,其余的聚会也做了-包括红色十三,一个美妙的视觉恶作剧!在一个定居点,我也可以改变我的坐骑的化妆设备在马厩。

  演示版并没有提供任何支线任务,相反我能够解锁快速旅行点并尝试一种开放世界活动:指南针将引导我找到更强大的敌人变体,并由战斗中的团队进行分析。在这些战斗中,玩家必须满足特殊条件才能获得积分,这些积分可以在完整版本中换取某些优势。像“启动电击”这样的挑战能够鼓励玩家考虑敌人的弱点和免疫,从而在战斗中更具策略性。如果没有满足所有需求,则可以通过交互点重复战斗

  作者:Hagen Gehritz (GamersGlobal)

  我真的很喜欢《最终幻想7重制版》的战斗系统,《重生》的创新增添了更多的战术微妙之处。当我在第二节结束时面对boss时,我也非常高兴新的招式,因为他喜欢在空中飞行,我的活跃小队中只有Aerith有远程攻击,但许多团队攻击也会在飞行中击中对手。

  否则,过场动画让我想要更多,我从派对的调侃中获得了很多乐趣。我认为这是非常好的,不积极战斗的党员也有他们的发言权,当环游世界,也跟着云-只是有足够的安全距离。

  然而,画面并不总是令人信服。角色模型和美术设计都很棒,但在质量模式的演示中,纹理的质量仍然是可变的。因为我不能在开放区域中玩任何支线任务,所以问题仍然是它们到底有多有趣。如果你和我一样,错过了《最终幻想16》的迷你游戏,那么你也会很高兴地听到,《最终幻想7:重生》将再次出现迷你游戏。

  最终幻想7重生

  初步的利弊

  带有暂停的实时战斗系统提供了更多微妙的战术

  精美的过场动画和特殊攻击

  伟大的景观艺术设计

  开放问号关于支线任务和区域活动

  目前的评估

  演示部分还没有给人留下新的开放区域的支线任务或活动的印象,但战术战斗的新微妙之处令人愉快。

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