
《星际迷航》这个名字实际上更多地与数小时的游戏、深度系统、大量的微观管理以及你将在一个巨大的星系中遇到的许多其他事情联系在一起。对于《星际争霸Nexus》,你几乎可以忘记所有这些,它现在已经在Steam上发布了Early Access。它是为快速游戏而设计的,简化了许多内容,因此感觉就像一款星际桌游。它还好吃吗?
在《星际争霸》中,你可以为一款游戏留出60至90分钟的时间。与普通的恒星相比,这几乎是微不足道的。为什么你要忘记星之星的一切?因为除了一些基本的元素,Nexus和它的老大哥有很大的不同。我想说,对于这类游戏来说,这是一个正确的决定。最终,Nexus应该更多的是作为一种补充,而不是与Stellaris竞争。
你会觉得熟悉的是,例如,各种各样的外星种族或飞船设计。基于此,你所创造的并不是一款拥有数百个恒星系统的即时游戏,而是一两个基于回合制的游戏。除此之外,游戏机制也得到了极大的简化。
你可以独自玩,也可以和其他人一起玩多人游戏,在这个有限的星系中,有六个帝国在争夺控制权。每一方,包括地球联合国或凯尔-阿赞,都有自己的特点,通过选择一个特定的领导人,你可以确定一些其他因素,这些因素可能会帮助你实现你想要的行动方针。还有一个任务模式,你必须完成某些任务,比如在你的家园被敌人占领后重新夺回它。
在一个回合中,所有玩家(或AI)同时移动,在回合结束后,所有内容都会相应地计算。你不会受到突然袭击,因为只有当两个舰队在同一个系统中时,战斗才会发生。顺便说一下,如果你一个人玩,你可以占用世界上所有的时间。最重要的是,如果你改变主意,每一个行动都可以取消。只要注意在线计时就行了。
然而,你不能随心所欲地发号施令。有一些限制会让你仔细考虑在这个时候什么可能是最有意义的。《星际争霸:Nexus》依赖于一个纸牌系统,即在每个回合中提供给你带有不同行动选择的纸牌,如研究,建造等等。出一张牌需要一个支撑点,第二张牌需要两个支撑点,以此类推。每一轮你都能得到更多,但就像我说的,它会限制你,让你三思而后行。
然后你所做的会对其他领域产生影响。舰队需要提供适当的材料,你可以通过建造某些建筑物来获得这些材料。其他舰队需要研究点。如果你错过了什么,你也可以采取行动。从外交角度来看,联盟或互不侵犯条约也是可能的。然而,如果你想要赢得比赛,你就不应该依赖他们在游戏后期的坚持。
这里的战斗也不会在复杂性中迷失。这里有明确的优势和劣势,所以通常值得依赖不同舰队类型的组合或分析敌人的舰队。此外,一个系统中最多可以有三个舰队,这可以防止你用十个舰队简单地压倒敌人。除此之外,游戏中还存在间谍活动,玩家可以通过窃取技术、摧毁建筑物或在某些世界引发叛乱。然而,这可以被抵消,因为执行需要几个回合。
基于有限的点数,考虑哪张牌最适合你总是很重要的。有时候你也必须对环境做出反应。当你不玩任务时,你的目标是成为第一个达到100个连续点的人,每6轮会宣布一个新的目标。例如,这可以是拥有最多数量的带有星际基地的系统。或者是最大的舰队。或者你应该在这段时间内摧毁最多的船只。这有时会迫使你偏离之前的计划,但它会给游戏带来一定的动态和不可预测性。
我必须强调一点:《星际争霸Nexus》与《星际争霸》有着显著的不同。不要把它和那个做比较。有时候,《星际争霸:Nexus》就像是一款改编自《星际争霸》的桌面游戏。如果你考虑到这个纪念活动,这个项目运作得很好。《星际争霸》的目标是让玩家在较短的游戏中保持娱乐,无论是单独玩还是对战。在这方面,Nexus不是零除了作为《星际迷航》的成功补充,它还可以为该系列引入新成员。所以不要害怕,如果你感兴趣,就给它一个机会。
你可以下载星际之星Nexus Steam购买。
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