
有了Xbox Game Pass,微软提供了最令人兴奋的视频游戏订阅服务之一,让你可以访问数百个游戏。然而,至少从微软的角度来看,整个事情并不便宜:该公司每年投资一个十位数的金额。
除了Xbox Group的内部游戏(游戏邦注:如《极限竞速》、《HiFi Rush》或《Starfield》等)之外,大大小小的游戏总是以第三方游戏的形式出现在不同的Game Pass订阅中。从逻辑上讲,这些会造成极大的成本,但这项服务在财务上应该仍然是可行的。
Xbox老板菲尔·斯宾塞在接受说英语的同事windowscentr背叛的详细采访时说了这一点。根据Spencer的说法,他们“每年有超过10亿美元”将第三方游戏引入Game Pass。尽管收费如此之高,但这项服务在财务上是可行的,这意味着微软仍在盈利。
为了确保它在未来保持这种方式,我们显然想进一步加强Game Pass。最终,订阅是一种“支持所有类型游戏的服务,从大型游戏到不知名的独立游戏。”此外,他们希望“不管玩家玩的是什么类型的游戏,他们都能在这个平台上玩得更多。”这就是订阅服务将继续成为Xbox“重要组成部分”的原因。
与此同时,Spencer并不想带Xbox Game Pass。该团队目前没有为PlayStation或任天堂提供Game Pass的计划。相反,主要问题将是“我们如何为选择我们硬件平台的用户继续创新。”
当然,斯宾塞在很大程度上没有回答这些创新是什么。然而,他们也有自己的手机商店与Google PlayStore和苹果App store竞争的愿望和计划。然而,这方面的细节只会在可预见的未来出现。
此外,他们希望在自己的电子游戏制作中继续保持多样性。该公司自己的商业模式使其能够支持不同类型的游戏,“并不是我们开发的每款游戏都必须是占用你所有时间的游戏类型。”然而,斯宾塞强调,你总是在适当的动机下做正确的团队工作。你不只是想把工作分配给自己的工作室,而是想和他们一起找出他们真正想做的项目,哪些是值得的。
在未来,微软的Xbox部门也将能够依靠各种其他的开发地点:几个星期前,经过漫长而艰难的谈判,他们被允许这样做,最终完成收购动视暴雪。
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