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古松树测试-征服生活在恐龙背上的乐趣

  

  

  今年比以往任何时候,农场生活模拟是流行的,有很多郊游。仅在今年夏天,我们就会记得《Rune Factory 3 Special》、《Fae Farm》、《season of Story: A Wonderful life》或《Harvest Moon the Wind of Anthos》,这还不包括即将到来的备受期待的《My Time at Sandrock》(计划于11月初发行),以及几款鲜为人知的独立游戏。简而言之,日历完全被这一类型所封锁。然而,这并没有阻止开发商Italic Pig和发行商Modus Games发行他们的游戏《Paleo Pines》。

  一个独立的项目于9月26日登陆市场上的所有媒体,除了手机,它提供了自己的小转折:恐龙的出现。这一特点似乎很难宣布一个真正从其他游戏中脱颖而出的标题。然而,Paleo Pines已经有了一些炒作,他的原始火焰来自他幼稚的视觉效果和宇宙,完全符合健康的标签。这类游戏可以被翻译为“仁慈的”,近年来一直闪耀着光芒,尤其是由于上一款《动物之十字》和《星露谷》的成功。

  他的身材足以让他在比赛中脱颖而出吗?没有比这更不确定的了。但我们还是尝试了冒险,好奇地想知道这到底是怎么回事。但同时,他们也渴望发现,在一款儿童游戏的外表下,《古松镇》是否隐藏着一种比它看起来更深刻的体验,这种体验也能取悦年长的孩子。不用马上透露我们的结论,事实证明,《斜体猪》的标题实际上相当令人惊讶。在进入问题的核心之前,让我们记住,Paleo Pines在所有支持它的平台上的售价都不到30欧元。

  测试条件:我们在任天堂Switch版本上花了将近12个小时,主要是在电视上。这还不足以结束他的冒险之旅,但我们对它提供给玩家的内容有了一个很好的了解。这个测试保证没有剧透。

  首先,我们应该记住,我们是在任天堂Switch上进行这个测试的。这是一个非常重要的细节,因为不用说,这是效率最低的版本。不幸的是,这个标题在这个媒体上留下的第一印象并不好。这种技术有点令人失望,帧率不是恒定的,通常我们有一种唠叨的印象,即在任何其他主机上,甚至在PC上,体验都会更愉快。幸运的是,由于它的两大优势,古松很快就消除了这种不愉快的感觉。

  首先,你已经看到了,当然是它的艺术方向。如果从技术层面来看,这款游戏很难让人信服,但由于其丰富的柔和色彩,以及其迷人的宇宙,它仍然相当赏心悦目。恐龙在其中扮演了重要的角色,这是事实,但这就是古松林的整体美学,它从人群中脱颖而出。这种美学只会经历罕见的失误,我们最终只记得人类角色的面孔,他们也许应该得到与羽毛和鳞片生物相同的待遇。但是让我们继续吧!

  其次是它的整个音频方面,这是一个绝佳的惊喜。音乐不仅很酷,而且绝对令人愉快。我们只会为他们的数量少而感到遗憾,但也许仅仅是出于贪婪……尽管如此,我们还是希望这些角色能被配音,至少在推进情节或解释机制方面是这样。因为如果Paleo Pines在纸面上有所有能取悦最年轻玩家的东西,不幸的是,他们可能很快就会在无数次阅读中迷失方向。此外,如果没有配音,某些脚本序列确实看起来有点长。

  尽管如此,除了它的一些技术错误(我们将其归因于任天堂Switch)和它的缺乏动力,《Paleo Pines》是一款相当不错的成品。它的全3D世界不是特别大,但导航是一种真正的乐趣。尤其是你还能骑上恐龙,这可值了世界上所有的钱!也就是说,如果这款游戏具有原创性,并且在视觉和声音方面完全遵循了《健康》的精神,那么它的模拟农场部分就其本身而言就过于普通了。如果你之前玩过与之竞争的游戏,那么你就不会迷路。

  更具体地说,这意味着我们发现了一个每天都在变化的系统,随着季节的变化,装饰和可以种植的水果或蔬菜也发生了变化。但天气也很重要,例如,雨天可以让你跳过浇水。除此之外,Paleo Pines还有一个耐力计,当你在田地里做任何动作时,它都会下降,除了播种。最后,我们找到了一组工具,这些工具是农场工作爱好者或受其启发的视频游戏爱好者所熟知的,从锄头到铲子,包括喷壶。

  总之,如上所述,我们正在熟悉的基础上前进。除了恐龙,它们为这一层游戏玩法添加了额外的维度,这并不奇怪。在这个层面上,我们感受到《pokemon monsters》的巨大影响,这并不是一件坏事,特别是因为这款软件并没有像《Monster Harvest》那样陷入同样的陷阱。因此,它将有可能与居住在古松树的小世界里的不同生物交朋友,每种生物都有自己的特点。例如,他们可以在田地里帮忙,或者打破岩石为我们开辟新的道路。

  然而,所有的“捕获”工作都与Game Freak系列提供的内容无关,甚至与《怪物猎人》故事无关。在这里,没有真正的挑战,没有游戏结束的可能,恐龙也没有逃跑的危险。一切都发生在笛子手里,调整音调,为了安抚一个生物,赢得它的信任。一旦这样做了,一切还没有结束,因为你仍然需要发现哪些食物可以让你结交永久的朋友。这是一个很好的机制,但也有它的缺点。尤其是在耐心和实验方面。

  话虽如此,成功地把一只恐龙带回你的牧场还是令人兴奋的。这是提供给我们的一个可怜的状态的牧场,就像这类游戏中经常出现的情况一样,到处都是碎片,我们必须自己清除。当然是为了给种植园腾地方,也是为了给我们的新朋友们腾地方。因为仅仅与他们建立联系,手里拿着笛子和蔬菜是不够的,我们还必须确保他们的健康。最重要的是,这包括为每只恐龙建立一个专用的空间,定期给它们喂食,当然还有爱抚。一旦吃饱了,它们有时会让你骑在它们的背上。

  对古松世界的探索是自由的,是非常愉快的。除了在某些情况下,特别是当面对看不见的墙壁时,这是真的。或者,当某种特定种类的恐龙需要打开一条通道,但我们的实验却无法哄出一条通道。有时候我们会有一种非常不愉快的印象,即游戏为了减缓我们的进程而隐瞒信息,故意阻塞某些路线。然而,当行星连成一线,我们最终取得进展,那么奖励是令人愉快的。

  它没有特别有趣的故事情节,也没有角色之间的深度互动。后者很满足于在那里,而且很快乐,甚至很友好。他们给我们起了有趣的绰号,或者讲了关于蔬菜炖菜的故事,这些都有助于鼓舞士气。如果各种各样的支线任务并不令人兴奋,并且有一个恼人的习惯要求我们提供这个或那个物品,木材或石头,那么返回看到该地区不同的居民仍然是一种乐趣。我们本想要一个不那么可预测的线索,也更详细一点,但从绝对意义上讲,冒险是很好的。

  最后,我们在《Paleo Pines》中发现的唯一真正的缺陷在于它的界面、玩法以及内容。关于第一个,某些细节点很快就会变得无聊。比如这张地图,总的来说很漂亮,但缺乏可读性。或者,将光标移动到库存中存在的物品上,只会在一秒钟后显示它们的名称。这样说似乎并不明显,但这个简单的细节很快就会变得令人讨厌,因为所述物品的视觉效果并不总是允许它们被确定地识别。古松镇想让我们慢慢来,但又有点太强迫我们了。

  观察结果并不会否定游戏玩法,主要是在田野中,玩家必须按住相关按键才能流畅地执行操作。这对他们每个人都是有效的:浇水,挖掘,甚至采摘我们劳动的果实。另一个缺点是,精度需要完全审查。很难说这是不是操纵杆的问题,或者结果在PC上是否会更令人满意,但事实仍然是,我们经常努力瞄准地面上的方块或物品,这通常是必要的。重复几次。和我们最近测试的符文工厂3的问题一样。至于内容,当然有相当多的东西可以看,恐龙的数量也足够多,但额外的活动是不会被拒绝的。

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