
20年后的今天,《哥特2》也首次出现在主机上。本杰明再次沉浸在《Switch》的奇幻世界中,但他也不得不在这个过程中感到不必要的烦恼。
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所有截图和游戏场景来自GamersGlobal
简短测试是我们为您提供简洁信息的格式关于那些可能被忽视的游戏。
哥特系列已经流传了好几个晚上了。单单看《哥特2》和资料片《渡鸦之夜》,我花的时间可能比看尼古拉斯·凯奇和丽莎·玛丽·普雷斯利结婚的时间还要长。我们是否会从《食人鱼字节》中获得一个优秀的(!)新版本或RPG系列的延续是每个人的猜测。但直到不久之前,我从来没有想过主机移植会在最初发行20多年后出现。哥特1的Switch版本(在测试中)于9月底发布,现在仅在两个月后发布哥特2完整经典版,现在是第二部分-同样仅适用于当前的任天堂主机。
当然,我为了你回到了霍里尼斯,无数次地回到了采矿谷,当然,我也参观了Jharkendar——霍里尼斯的那一部分,只能通过一个传送门到达,那里有古老的寺庙,海盗和强盗。因为正如Switch版本的名字所暗示的那样,拥有哥特式2完整经典版,你可以获得包括乌鸦之夜在内的游戏。不幸的是,没有选择只玩哥特2的基本版本。你可以在这里和上面嵌入的测试视频中找到为什么这样做会更好,特别是对于系列新手来说,最重要的是,移植是否值得它大约30欧元的价格。你可以在我的哥特系列回顾视频中找到更多关于这个系列的信息。
“看看你能不能拿住我的剑”:每次我赢了赌局,雇佣兵罗德都显得很傻,甚至不把剑还给他。哥特2中众多传奇时刻之一。
哥特2完全经典显然是基于2.6版本的乌鸦之夜。因此,Switch版本的内容与20年前发行的PC版本完全相同,尽管任天堂主机的移植是多语言的。除了拥有同名港口城市的Khorinis岛的主要部分,大大缩小的矿谷(第一部分的行动发生的地方)和龙岛(结局发生的地方),Switch版本还包括第四个装载区Jharkendar。这个遥远的山谷,你只能通过一个秘密的入口进入,在中间扩展哥特2,可以这么说,不能单独玩,就像许多其他附加组件的情况一样。
正如原版的粉丝所知,《渡鸦之夜》不仅增加了一个新的区域,新的任务线,新的npc,武器,法术,护甲,甚至(次)派系,如海盗和强盗。资料片的内容还包括额外的任务解决路径,以及快速成为三个主要派系(火法师,雇佣兵/龙猎人或民兵/圣骑士)之一的快捷选项。
在《渡鸦之夜》中,游戏的平衡性也发生了巨大的变化。虽然《Gothic 2》的基本版本难度相当适中,如果你不完成最低限度的任务,到最后就会变得过于简单,但带有附加内容的版本难度要大得多。即使在当时,对于一些主要游戏的鉴赏家来说,这也太过明目张胆了。现在任何使用Switch的人都很容易感到不知所措。特别是结合(以今天的标准)相对较少的舒适功能。没有检查点系统的事实至少在今天是不寻常的。您几乎可以在任何时候手动保存。但如果你不想因为虚拟死亡而失去大量游戏进程,你就不应该忘记这一点。
开发者在Switch版本中采用了一个众所周知的潜在情节阻碍元素。你可以。只能用完全可用的作弊模式(连接键盘)来解决问题,也就是众所周知的马文模式。
在Switch端口的《Gothic 1》中,负责任的开发工作室将原始版本中的一些错误“采纳”到了任天堂版本中,并添加了一些新的错误-其中一些现在已经被纠正了。现在人们可能会认为《Gothic 2》与前作相比几乎没有bug,这将使移植服务提供商的工作变得更容易。总而言之,事情就是这样。
总是会有一些小的声音漏洞或碰撞问题,让我在某个地方被不知名的东西困住一段时间,但我很快就能再次解放自己。但是在哥特2完全经典中没有真正令人讨厌的bug——只有一个例外。因为所有的事情,包括一个完全不必要的,众所周知的情节停止,只有哥特老兵可以轻微忽略。这是关于NPC Lares的故事,他必须带领英雄与水魔术师一起前往神庙。要做到这一点,你必须首先给他一个装饰品碎片(在任务中提供)。然而,这个错误可能会导致“带我去寺庙”选项不可用。结果是:再也没有固定的方法可以拿回装饰品了。这意味着通往附加区域的门户再也不能打开,完成主游戏的主要任务也是不可能的。解决这个问题的唯一方法是使用Marvin模式,即开发者测试模式,你可以使用它来激活作弊。它可以在插入键盘的情况下在Switch上完全使用,但由于这样的错误而不得不使用它,这无异于对端口的控诉。
对我来说,这个bug并不会导致灾难性的结果,因为它并不一定会发生,而且由于之前的经典版本有补丁,所以这里也有改进的机会。至少对于那些不了解原版游戏并打算开始尝试Switch版本的玩家来说,必须将此错误视为一种微妙的购买警告,并且至少应该等到情节障碍被明显消除后再进行购买。
楼梯有纹理的斜坡和类似的是一些老化的主要迹象。尽管有这些缺点和其他缺点,但如果你不只是看的话,今天的哥特2仍然创造了一个视觉上大气的整体画面
技术的样子。
就演示而言,你当然可以期待很多。我不能肯定地说,但即使开发者在这里和那里触摸纹理或甚至照明,你也不会看到太多的变化。从我的角度来看,Switch上提供的内容基本上与PC原版的最大细节和原生1080p相对应。通常,田野小径或草地通常由或多或少具有纹理的平坦表面组成。像往常一样,楼梯通常只是一个适当纹理的斜坡,可以攀爬。尽管如此,Switch版本留下了一个整体体面,但最重要的是大气连贯的视觉印象,特别是在手持操作。在港口城市或森林中央的一些地方,游戏甚至看起来非常漂亮,因为你总是觉得每棵树、每棵蕨类植物和许多其他东西都是手工制作的,而不是从资产文件夹和粘贴插入的。
在今天的世界中,人们仍然很容易迷失,这与设计艺术有很大关系,而设计艺术与技术或纯粹的视觉技巧关系不大。游戏世界中精巧曲折的建筑,让一切看起来比实际更大更宽敞,至今仍在激励着我。除此之外还有华丽的配乐,在探索城市和修道院或只是听着热情洋溢的战斗音乐时,在可能已经被“清空”的世界中漫步,总能让你起鸡皮疙瘩。《Gothic 2》仍然是一款角色扮演游戏,如果从各个方面来看,它可能只与《上古卷轴3 -晨风》等耗资数百万美元的作品有些许相似之处。但在这里,一切都形成了一种无与伦比的统一,对我来说,即使是巫师也无法与之竞争。
作者:Benjamin Braun,编辑:Hagen Gehritz (GamersGlobal)
哥特2 (Switch)开关
即使在《哥特2》和《渡鸦之夜》发行20多年后,我仍然迷失在这个世界上。精彩精辟的对话,具有许多替代解决方案路径的奇妙任务结构,出色的配乐,最后但并非最不重要的是,简单辉煌的世界建筑使哥特2成为当今一流的角色扮演体验。即使在视觉上,哥特2仍然营造出一种氛围,即使你可以清楚地看到游戏中20年前的技术。唯一真正的缺点是潜在的情节阻碍,只有哥特2的资深玩家才能忽视。这就是为什么哥特2没有得到好评的原因,如果没有这个重大错误,我就会给予好评。
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