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“独立意味着不同的东西”这位游戏奖之父解释了自己的观点,并引发了争议

  

  

  “独立意味着不同的东西”游戏奖之父解释了自己并制造了争议

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  在游戏奖的“独立”类别中,一款游戏在宣布提名仪式时迅速引起了争议。为了证明这一选择的合理性,Geoff Keighley不幸地反其道而行之,重新引发了辩论……

  就在几周前,游戏大奖的颁奖典礼宣布了不同的类别将成为焦点,以及今年发布的电子游戏将竞争赢得不同的小金人。其中,我们在独立游戏类别中发现了《Dave the Diver》,后者由韩国Nexona公司发行,在2021年积累了不少于18亿美元的收益。

  在这一提名之后,许多电子游戏专业人士和爱好者提出了抗议,他们指出,与同一类别的其他游戏相比,这是一种不公平的做法。在Twitch的FAQ部分,Geoff Keighley(游戏邦注:Game Awards的主持人和制作人)想要用自己的方式澄清一些事情:

  你会明白,Geoff Keighley自己在将电子游戏作为颁奖礼的一个类别之前,似乎并没有真正思考过“独立”一词对电子游戏的准确定义。在同一个问答环节中,这位游戏大奖之父还透露,他“参考了120家国际媒体组成的评审团,以确定某件事是否独立”。在这个模糊的声明之后,至少可以说,争议在互联网上重新开始。例如,在回答Aaron Seaney(他为一个与Geoff Keighley相似的观点辩护)时,Greg Miller说:

  这个例子并不是随机出现的,因为这正是戴夫的遭遇。虽然它确实是由Nexon发行的,但它是由来自这家大公司的一个小得多的团队(Mint Rocket)开发的。对于支持这一决定的人来说,这一细节似乎足以证明它在独立游戏类别中的存在。Geoff Keighley也就此提出了一些有趣的观点,例如《Dredge》(同样获得独立游戏类别提名)是由Team17发行;这家发行商的规模当然比不上大型AAA级发行商,但也绝非默默无闻。Game Awards的主持人最终支持将Dave The Diver留在这一类别中,即使他在未来几年仍将继续讨论这一问题。他特别将这场辩论与好莱坞正在发生的事情进行了比较,在好莱坞,“独立”类别是根据不能超过的预算上限来确定的。未来探索的潜在途径?

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