体育
上古卷轴在线-你需要知道的关于无限档案馆的一切

  

  

  本周二,《TESO》将在PS4、PS5XBox One和Xbox Series S/X上收到今年的最后一个DLC(两周前在PC和Mac上发布了DLC)。在菜单上,增加了无限存档和更新40。如果内容不同于今年的第4个DLC所带来的几个章节(特别是自Elsweyr以来),我们该如何看待它?

  请注意,这个新内容是完全免费的,不需要购买它,也没有章节死灵玩它。

  毫无疑问,最重要的部分是无限的存档。这是一种新型的地下城,顾名思义,它没有尽头,可以独自浏览,可以与同伴一起浏览,也可以与其他玩家一起浏览(注意,无论你的团队配置如何,难度都会保持不变)。当然,游戏中会有一个任务,用来介绍这个地方的历史,鼓励你开始地下城,以及一个成功的列表(不可忽视的是,有些道具只有在完成某些特定成就后才能从当地商人那里购买)。

  《Infinite Archive》由一系列竞技场组成,总是以相同的顺序:在2个竞技场中,你必须面对一波又一波的怪物,然后与boss战斗。怪物和boss是在已经存在的游戏中绘制的,除了一些新的boss。就区域而言,每个竞技场都会随机改变(boss除外)。你将拥有3个“命运之子”(游戏邦注:也就是3条命),并在失败(游戏邦注:这将重置地下城)之前尽可能地走远。

  每个完成的竞技场算作一个阶段。完成3个阶段(即2个竞技场对抗怪物和boss战斗)形成一个循环,在5个循环后,我们完成一个弓(在完成一个弧之前的最后一个boss战斗将比平常更难);然后我们开始一个新的弧线,以此类推(难度越来越大)。除此之外,游戏中还添加了一些“奖励”舞台(不算作一个阶段),这些舞台可以让你面对boss,也可以让你面对一些迷你游戏(游戏邦注:你可以通过“通往未知的门户”进入这些领域,这些门户有时会出现在一个阶段结束时的经典门户旁边)。

  为了帮助你克服这个地下城提供的挑战,在一个循环的前两个阶段(面对一波怪物的竞技场)的每个阶段结束时,以及在奖励竞技场结束时,你将有权从两个中选择一个诗句。诗句授予下一阶段的升级(进攻、防御或效用)。在击败一个循环boss后,将有2个视觉之间的选择,虽然提供类似的奖励诗句,持续到你被击败或决定离开无限档案馆。

  在奖励方面,玩家将为每个击败的boss获得一个箱子(在每个奖励竞技场结束时),其中将包含各种相当经典的物品,以及存档财富,这是一种特定于该区域的新货币。Arc的最后一个boss会给你更好的奖励,包括一个新的职业套装。其他奖励(坐骑,宠物,风格,荣耀故事的桥牌,标记等)将通过成就,无限档案的日常任务或从商人那里购买来解锁。

  商人谁将只接受支付存档财富,相当合乎逻辑。除了上面提到的物品,它还允许你获得地下城的永久奖励(从三个诗句/愿景中选择,而不是两个,更强大的效果……),以及职业套装中的物品。

  职业套装,作为DLCare套装的主要补充之一(顾名思义),它将与每个职业的技能线产生特别明显的协同作用,这为新原型开辟了道路,并在某种程度上开辟了新类型的游戏玩法。如果现在每个职业只有一个,我们可能会在未来每个职业至少有3个,以覆盖每个技能线。

  简而言之,这些新内容在纸面上是有吸引力的;然而,在我的测试中,我有一种更复杂的感觉……

  对于那些喜欢这类内容的人来说,挑战自己,测试自己的角色或不同的建筑的极限,我毫不怀疑无限档案将为他们提供数小时的内容,相当好的质量;但必须承认,这是一种重复的简单竞技场战斗序列(偶尔会出现一些意外),而且它仍然相当长(如果你打算玩4-5个回合,不管是连续的还是连续的)。也许作为一个二人组会少一点。)一个排名,或者至少是一个排名,也会很好,增加一点得分,努力成为尽可能冒险的球员之一。

  我很难理解他们设置固定难度的选择,这是不太可能的:如果设置为2名玩家,那么单人挑战将会非常困难,而如果是针对一名玩家,那么两人就会在第一个弧线上骑行;在两者之间解决问题更有可能让每个人都感到沮丧,而不是让那些尝试过的人满意。注意,如果你没有做很多地下城/突袭,并且你在Infinite Archive中遇到了未知的boss(学习他们的策略和反击很容易让你损失1或2条生命),那么难度就会增加。就我个人而言,我也有权让一个普通的暴徒(在一波怪物期间)向我射击,造成与特殊boss攻击一样多的伤害……

  竞技场本身也是半生不熟。支线rogue- life是一个不错的选择,即使在有限数量的不同竞技场中,它也不可能连续出现两次相同的情况,或者两次运行之间的顺序完全相同。还有一些具有A级趣味设计。另一方面,即使无限档案馆位于Apocryphato中,但几乎所有竞技场都有特定的绿黑过滤器位置,这有点遗憾;更明智的做法是更多地改变艺术方向,使用不同的游戏生物群落,而不是过滤它们。boss舞台几乎都是一样的,而且非常简单:没有障碍,没有角落,只是一个没有任何元素的区域……另一方面,对于奖励舞台来说,这是一个很好的观点,尤其是那些引入迷你游戏的地方!

  动物寓言是非常多样化的,这是一个真正的成功,并允许一些受欢迎的变化;尽管在某些海浪上的战斗可能相当混乱(但竞技场相当黑暗的事实并没有帮助)。

  我也喜欢在2个诗句或2个愿景之间进行选择的系统(取决于阶段类型),很少需要在2个完全无用的奖励之间进行选择,这可以极大地促进某些战斗。此外,由于每次都有3种可购买的升级可供选择,所以几乎不可能发现任何有趣的东西。有些有一些非常有趣的效果。

  奖励是相当经典的,除了那些在Arc结束时,他们的主要兴趣是恢复存档财富;另一方面,Arc的最终boss可以提供一个优雅的整体,这可能会更有趣。

  商人的库存供应充足,包括著名的职业套装,未来运行的奖励和一些更经典的元素(家具,甲板碎片等);此外,价格也是可以承受的(除了25000 Archive fortun!的“适中”价格)。但是,阻止玩家在取得成功后进行购买并不一定是DLC的最佳理念,它会迫使玩家以特定的方式进行游戏,在地下城中种植庄稼以完善自己的机制,并收集必要的存档财富。

  最后,关于课程设置,这个想法很好,我迫不及待地想要这个系统更加全面;就目前来看,这很有希望,但不同的玩家对所提供的奖励或多或少会感兴趣。一旦每个职业的三条线被覆盖,我认为它将非常受欢迎,并将允许许多新的游戏风格。

  简而言之,这是一个不错的附加功能,但在我看来,它会让玩家产生不同的兴趣,而且在很大程度上是可以改进的;未来的补丁,如果他们调整这个系统,可能是有希望的。

  当然,这个DLC并不是单独出现的;它伴随着更新40,主要增加了一些生活品质的元素。

  特别是关于L'craftsmanship。一方面,通过引进上师的工作坊。这些可以用来“吸收”你通常的协调制作车间,将它们合并为一个。所以你不再需要有那么多的协调车间和许多套,每个职业只需要一个就足够了。对于想要在家里制作所有游戏套装的玩家和公会来说,这是一个非常有用的补充!

  另一方面,通过重新加工珠宝。移除珠宝的纹路和电镀,但增加了升级珠宝的物品数量,以便使成本与其他工艺一致;不过,现在升级珠宝更快捷、更便宜。

  群组搜索工具也进行了翻新;除了关注所有活动(地下城,试验,竞技场,PvPetc,甚至无限存档)和选择每个角色所需的玩家数量外,你现在还可以包括最低冠军点数,使用或不使用语音信箱,以及你搜索或创建的团队的游戏风格。

  最后,任务奖励将根据其复杂性和持续时间进行调整;此外,公会战士,法师公会和不屈不挠的每日任务奖励增加。

  要注意这个DLC的一大缺点:没有与Necrom相关的主要任务,也没有结束的弧线,因此Necrom的任务结束得非常突然:主要威胁没有停止,Nirn和Apocrypha比以往任何时候都更危险,没有人关心,令人失望的是,今年的故事。

  简而言之,我们有权选出一个诚实的民主党议员,但他并非不平凡。一个大的增加,漂亮但完美和生活质量的增加欢迎,但这也不会破坏游戏。之后,内容是免费的,测试无限档案没有障碍。但是,与通常在第4季度出现的dlc相比,我们明显低于我的预期(从现在开始,它似乎将成为新的年度日历)。

点击分享到

热门推荐