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Unity改变定价模式,收到死亡威胁,道歉:“我们听到了”

  

  

  Unity宣布了一个公司有争议的定价模式,特别是要求开发工作室付费。这引起了很大的不满不仅是开发者,还有粉丝。因此,Unity目前不得不与co共存后果和对员工健康的担忧。

  Unity的新定价政策是什么场吗?

  “Unity Runtime Fee”应该在每次安装游戏时支付

  付费版本Unity Plus,过去12个月的销售额超过20万美元NTHS和超过200,000个终身安装,每个安装的金额为20美分

  为潜艇游戏通关等脚本模式,运营商的订阅Cription应该支付费用

  在同一设备上多次安装游戏不应被计算在内

  这一变化计划于2024年1月1日生效

  人们对此有何反应?对此的反应非常消极。例如,《Cult of The Lamb》的开发者便暗示玩家应该尽快购买这款游戏。2024年1月1日,他们将删除这款游戏。

  此外,所有已经在开发中的游戏都必须切换到不同的引擎。这将需要额外的时间。

  该小组继续收到针对两个美国办事处的严重死亡威胁。这些威胁被认为是可信的。因此,Unity决定取消计划中的会议,并关闭办公室两天。

  Unity现在计划做什么?该公司在X上表示,它听到了批评。我们为“Unity Runtime Fee”造成的困惑和焦虑道歉。该团队将与社区、客户和合作伙伴进行磋商。

  该公司还将做出一些改变,并将在几天内宣布。我们在这里为您翻译了报价:

  因此,计费模型会有哪些变化还有待观察。在评论中,一些用户写道,他们要么想要完全逆转,要么想要正常的销售份额。

  其他人则认为Unity的声明只是营销说辞。在他们看来,Unity想要执行这个模型,并弄清楚如何进一步发展。

  我们为你整理了一些反应:

  Geoff Keighley:“让我们等待变化。”

  Ogre Pixel:“我们不需要改变政策,我们需要的是改变的逆转。”

  kurotesuta:“我花了两年时间学习你们的引擎,积累了大量的Unity资产。时间和金钱,团结,时间和金钱!”

  小型和大型开发工作室现在都在担心未来会发生什么。这些变化不仅会影响所有即将发布的游戏,也会影响那些已经上市的游戏。

  非常受欢迎的多人游戏《Among Us》的开发团队也在谈论被Unity敲诈:Steam热门游戏《Among Us》的开发者大喊:“住手”——他们说他们的引擎运营商在敲诈他们

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