
1989年,Jordan Mechner发行了《波斯王子》,这款所谓的2D平台游戏设定了新的标准,尤其是其开创性的动画。然而,该系列的后续影片并不总能达到第一部的高水平。然而,在育碧接管了商标权后,情况发生了变化:《波斯王子:时之沙》是一部精彩的重启之作。
今天,在欧洲PlayStation 2版本发布20周年之际,我们想回顾一下。在这篇文章中,我们将告诉你为什么《王子的冒险》是一款永恒的经典,仍然值得一玩。
在这部奇幻冒险电影中,我们扮演的是一位想给父亲留下深刻印象的年轻王子。为了做到这一点,他在一次战斗中偷走了一件古老而神奇的神器:时间之剑。最终,战斗取得了胜利,王子想要炫耀他的战利品。然而,不久之后,他被一个老人骗用了匕首。
用匕首可以打开沙漏,时间之沙就会释放出来。因此,该地区几乎所有人都变成了沙怪。只有老人、王子和一个名叫法拉的年轻女子幸免于难。这把匕首可以解除一切,但王子必须克服许多障碍才能做到这一点。他能战胜命运拯救所有人吗?
《波斯王子:时之沙》的故事本身可能并不具有革命性,但它的叙事方式无疑是革命性的。与当时的许多其他游戏不同,这款游戏的情节并非主要通过过场动画推进。相反,王子和他的同伴法拉在战斗和拼图中不断交换意见。
在《战神Ragnar?k》或《神秘海域4:贼的结局》等游戏时代,这似乎不再那么特别了。开发者在当前几乎所有以故事为重点的AAA大片中都使用了这一技巧。然而在2003年,育碧蒙特利尔的小团队在某种程度上走在了时代的前面。此外,以有趣的回顾方式体验整个故事的技巧在当时是非常新颖的。
这款动作冒险游戏的制作人之所以选择这种方法,要归功于Jordan Mechner。《波斯王子》的创造者在2008年的一篇文章中讨论了游戏叙事背后的创意决策:“然而,在电子游戏中讲述故事的一种很酷的方式是尽可能地消除或减少过场动画,而是以这样一种方式设计游戏,即故事中最强大和最激动人心的时刻发生在游戏本身中。”
Mechner和《时之砂》团队很快就同意减少过场动画的数量。相反,声明的目标是给球员“历史上最好的时刻”。然而,故事永远不应该成为事件的焦点。根据Mechner的说法,游戏玩法应该影响玩家的核心体验:“游戏玩法不是为故事服务的,反之亦然。故事的目的是支持和增强游戏玩法。”
这款动作冒险游戏的玩法基于两大支柱:平台元素结合谜题和对抗各种沙怪。与《内心战士》和《两个权力的游戏》相比,战斗系统仍然很简单,但它达到了它的目的。尤其是魔法匕首的巧妙整合发挥了重要作用。
王子的“纪念品”最重要的两个功能是让时间倒流和放慢速度。当然,慢动作机制已经存在于其他游戏中,如《Max Payne》,但它们很少像《时之沙》那样被巧妙地融入其中。在接下来的几年里,倒带选项也不断出现在各种游戏中,如《赛车手:栅格》或最近的《EA Sports FC 24》。
由于王子的各种时间能力,玩家总是有办法克服棘手的情况或纠正错误。
单个玩法层面本身确实很不错,但游戏的真正优势在于它们之间的联系。育碧蒙特利尔成功地以一种非常优雅的方式一次又一次地展示了王子的力量。就像他能优雅地沿着墙走一样,他也能在敌人之间轻快地跳舞。
因为游戏世界也让人感觉像是一个真实的、有形的地方,这强化了密集的氛围。冒险发生的宫殿并不仅仅是一个背景。更确切地说,它就像一个大游乐场,我们可以像王子一样探索。
此外,《时之沙》的玩法值得特别提及。在动作冒险游戏中,相机设置和移动几乎总是最佳的。透视图中的每一个小变化都有其目的并优化了整体。在今天这种类型的游戏中很常见的东西在当时是非常具有革命性的。总的来说,不可否认的是,这部《波斯王子》的重启已经留下了它的印记。
《波斯王子:时之沙》今天可能有点被遗忘了。毕竟,当时许多年轻玩家并不是伴随着三部曲长大的,而该系列的最后一个主要分支的发布也是几年前的事了。但从《神秘海域》到《GRID》再到《刺客信条》,这款游戏在当时留下的足迹在今天的许多游戏中仍然清晰可见。
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育碧蒙特利尔创造了一个永恒的电子游戏经典。单独来看,动作冒险元素并没有什么特别之处,但故事、战斗和平台元素交织在一起的方式仍然非常出色。这是一款童话般的奇幻冒险游戏,经得起时间的考验,至今仍值得一玩。《时之沙》是电子游戏史上的一部作品。
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