
一些“你喜欢的游戏背后的工作室可能在未来几个月不复存在”的游戏大奖争议
分享:
一个时代即将结束?在最近的争议之后,游戏奖引发了我们的疑问。我们正在走向许多工作室的消失吗?
游戏大奖重新点燃了关于独立游戏地位的争论。的确,《Dave the Diver》被提名为“独立”游戏,而它的开发商MintRocket实际上只是一家规模达数十亿美元的大公司Nexon的子公司。这一讨论为发行另一个问题奠定了基础,即独立游戏的未来。一些最悲观的演讲甚至怀疑未来几个月它们是否还会存在。原因何在?发行商可以给开发者施加压力,甚至让他们难以为游戏融资。
他的演讲之一来自开发商The Pixel Hunt,该公司开发了《Bury Me, My Love, Inua - A Story in Ice and Time》和《The Wreck》。他在自己的X账户上分享了自己的感受。谁说游戏开发就一定意味着赚钱,这在独立开发者起步时是很难获得的。只要项目没有发布,即使它是生产所需要的,也不会从中获得资金。为了获得一个范围,里尔工作室CCCP分担了他们的游戏《Dead In Bermuda》的成本。它由一个三人团队设计,花了一年的时间制作,总预算超过12.6万欧元。
选择发行商是最常用的方法,因为这是最安全的方法。然而,作者认为这带来了一个问题:自新冠疫情结束以来,投资者越来越谨慎。事实上,在监禁期间,人们对电子游戏产生了强烈的兴趣,因为人们有更多的空闲时间。根据休闲软件出版商联盟(SELL)的数据,2020年法国的电子游戏市场收入为53亿欧元。与2019年相比增长11.3%。
投资者将电子游戏视为金矿,并投资了许多项目(根据The Pixel Hunt的数据,太多了)。“一些证券遭遇了失败和相当大的损失。投资者正在赔钱,有些人意识到电子游戏可能根本不是一个有吸引力的市场。-太冒险,太不稳定,太难以控制。”
这一转变反映了该行业更加全球化的愿景,该行业今年正遭受重创。正如之前的文章所述,许多工作室已经关门大吉,裁员浪潮也不幸影响了整个行业。据报道,约有110家公司裁员,总共影响6000名员工。“这是该行业最终将走出的一个阶段,一个周期。市场将会“清洗”,正如自由主义者所言。但与此同时,我们可能会失去一些最优秀的人才,他们将转向开发银行应用程序(……)或其他领域。”
点击分享到









