
Starfield更新1.8.86终于推出给大家了。除了让游戏变得更漂亮,它还带来了一个自发布以来一直要求的功能。
时间似乎以光速流逝,但郊游却不断到来。很难相信Starfield已经上市两个多月了。在发布之初,这款新的Xbox独占游戏赢得了玩家的喜爱,也让他们感到沮丧。说意见分歧是轻描淡写的,但Bethesda并不打算满足于现有的成就。一个由250人组成的团队目前正在继续追踪这款游戏,并已经为即将推出的功能制定了一个小程序。工作室将在9月份发布时专注于社区最要求的内容。事实上,其中两架是随最新的Starfield升级而来的。
Starfield将于11月20日正式发布1.8.86版本。这没什么好惊讶的,因为几天前beta分支的成员就可以使用它了。因此,随着一些新特性的到来,其内容基本上保持不变。从游戏发布以来最受欢迎的开始:Nvidia对所有PC玩家的DLSS支持,包括该品牌的最新技术。足以让游戏变得更漂亮,Digital Foundry的专家提前测试了这个Starfield补丁,他们认为这个版本更接近游戏,因为它应该在发布时提供。
是人民要求的,毕士大。另一个更有趣的变化是,现在可以在Starfield吃喝了。当我们知道有些人已经储备了数百个三明治时,盛宴就开始准备了。至于其余部分,开发人员解决了其他几个技术问题,包括与内存泄漏和CPU优化相关的问题。换句话说,他们努力提高游戏的性能和稳定性。另一个细节,npc的眼睛不应该再成为嘲笑的对象,它们已经在1.8.86补丁中从Starfield改进了。
修复了各种内存泄漏和内存相关问题。
[PC独特]某些显卡的性能优化。这种优化在高端机型上更为明显。
改进了渲染线程模型,提高了CPU利用率这种改进在高端系统上更为明显。
各种稳定性和性能改进。
增加了吃世界上放置的食物的能力。
潜行变得更加宽容。
修复了一个问题安德烈亚的头永远地藏了起来。
修正了一些玩家无法发射武器的问题。
修复了当有时可以看到npc没有穿衣服。
修复了导致某些技能挑战在达到统一并开始新游戏后停止的问题。
修复了一个问题你可以暂时不打开库存或保存后,进入单位。
修正了鼠标移动不稳的问题
修复了导致主船丢失的罕见问题。
修复了e找不到船舶维修技术员。
修复了超宽分辨率下环境遮挡渲染的问题。
优化初始着色器编译发生在启动。
增加了调节亮度等功能在显示设置菜单中的对比度。
如果系统支持,增加了调整HDR亮度的能力(仅限Xbox和Windows 11)。
修正了一些材料有时会在某些条件下显示意想不到的模式。
修正了新景深滑块的几个视觉问题。
改进了npc组成人群的眼睛。
修正了一些与照明,阴影,地形和植被相关的小视觉问题。
一切都是有代价的:修复了一个罕见的问题,阻止玩家在与马斯格罗夫谈判时坐下来。
爆炸区:修复了一个问题应该被玩家摧毁的石头没有出现在Ngodup Tate场地上。
过去的回声:修复了一个问题在“确保航天飞机通道区域安全”任务中,格里洛巴女王有时无法联系上。
风暴之眼:修复了一个问题E玩家的任务进度有时会因为缺少对接命令而受阻。
基础:修正了一个问题,阻止进展,如果“Supra和Ultra”是在“你付出的代价”期间返回小屋完成。
没有突然的动作:解决了阻止Scow前门重新打开的问题。
操作星际种子:修复了问题外出所需的钥匙不见了。
破坏:修复了一个问题大卫·巴伦有时候是球员找不到的。
近视:修复了一个罕见的问题当玩家与Vladimir交谈时,玩家的控制会卡住。
火星之心:修复了一个阻止玩家挖掘“火星之心”的问题。
点击分享到









