
《塞尔达传说》系列曾多次尝试让玩家真正扮演塞尔达本人——她在衍生游戏、格斗游戏以及两款糟糕的菲利普斯CD-i游戏中都是一个可玩的角色。但最终,塞尔达将成为经典风格的塞尔达游戏的主角……稍微扭转一下。
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塞尔达传说电影
今天早上,任天堂发布了《塞尔达传说:智慧之回声》,这是该系列的最新主流作品。《Echoes of Wisdom》的开头与许多塞尔达游戏一样:林克从Ganon的邪恶魔爪下拯救塞尔达公主。只不过,这一次,需要拯救的是林克自己:他被拉进了一个奇怪的阴影世界,用他的弓箭射出最后一枪,林克设法解救了塞尔达,让她独自解决海拉尔面临的最新危机。
《Echoes of Wisdom》看起来确实非常可爱,尽管有些人可能会对塞尔达第一次作为塞尔达系列主要游戏的主角感到愤怒,因为这款游戏既采用了“可爱的”等轴3D美学,又采用了新的机制系统,避免了她成为像林克那样的传统武士角色。在《智慧之回声》中,塞尔达不再使用武器或攻击性魔法进行战斗,而是使用一种新的魔杖,让她能够在周围的世界中创造物体和其他生物的回声。
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帮助她攀登新高度的桌子,在战斗中使用各种技能的怪物副本,她可以用来分散注意力的道具……这是利用《塞尔达传说》神奇能力的一种聪明方法,它与《荒野之息》和《王国之泪》所开创的开放式机制玩法非常一致。但不可避免的是,有些人会认为她不是“真正的”塞尔达游戏中的主角,因为她没有拿着剑和盾跑来跑去。不管塞尔达是否会跑来跑去砍妖怪,当《智慧之回声》9月26日登陆任天堂Switch时,我们都将看到它的游戏玩法有多有趣。
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