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这个在线谜题社区在战斗通行证上有一个新的转变

  

  

  似乎每个人都想加入报纸风格的休闲游戏。当《纽约时报》以worlddle及其标志性的填字游戏引领潮流时,从Netflix到linkedIn等大公司也在努力开拓自己的市场。所以,当游戏设计师Zach Gage(赫斯特旗下网站Puzzmo的联合创始人)开始探索这个领域时,他知道这个项目需要的不仅仅是优秀的游戏。他表示,我们的目标是“设计一个不只是游戏链接的网站,实际上是一个更深入的社区体验。”这就是为什么《Puzzmo》在去年推出了一些游戏和多人游戏功能(如排行榜)。

  现在,这两个方面都得到了扩展,一款新游戏也引入了新的游戏方式——灵感来自一些最大的在线射击游戏。

  早在6月份,该网站就推出了“堆牌扑克”(Pile-Up Poker),这是一款将扑克规则(即不同的手牌)转变为类似接龙游戏的游戏,目标是获得高分,获得虚拟现金。这是Puzzmo不断增长的文字游戏和其他谜题库的重要补充。它还为所有人设定了一个社区范围的目标:在游戏中赚到1万亿美元的钱。其理念是,每个《Puzzmo》玩家每天都可以通过玩《Pile-Up Poker》并积累金钱而有所贡献。(《堡垒之夜》等游戏也尝试过类似的集体目标。)

  随着社区越来越接近目标,新功能将为每个人添加。在游戏发行时,《马男波杰克》的美工Lisa Hanawalt设计了一套实体卡牌,就在上周,《Puzzmo》为俱乐部(游戏邦注:即游戏内的朋友群)添加了选项,让他们拥有自己的自定义、特定于游戏的排行榜,这样他们就可以比较《TypeShift》或《Really Bad Chess》的分数。这个工具是灵活的,所以人们可以创建超特定的方式与他们的朋友一起玩。

  这种持续支持和更新的理念来自于《堡垒之夜》和《英雄联盟》等游戏中的战斗通行证。Gage是《Apex Legends》的硬核玩家(他甚至会在射击游戏中开会),他认为战斗关卡的本质,以及鼓励玩家每天玩游戏的目标,可以培养更多的忠实用户。他解释道:“当你每天都在玩游戏时,你便会开始关注补丁说明。“这会让你成为一个高质量的社区成员,而不是一个只是进入游戏玩游戏的人。你会投入其中。”

  当然,这也有缺点。典型的战斗通行证需要开发者投入大量资金,不断为玩家制作新的游戏内道具,就像《堡垒之夜》永无止境的皮肤生产线。每日任务也可能成为玩家的检查清单,而不是有趣的体验。“有时我发现自己在玩一个战斗通行证时,会想,‘我在做什么?我现在为什么要玩这个游戏?这是在浪费我的时间,’”盖奇说。我不希望任何人对我制作的任何游戏都有这种感觉。”

  “当你每天都玩游戏时,你就会开始关心补丁说明。”

  像《Pile-Up Poker pot》这样的社区目标(游戏邦注:它的设计有点像Kickstarter的延伸目标)能够从多个方面解决这些问题。它们不需要开发人员做太多额外的工作,因为即将推出的功能已经是路线图的一部分。玩家不会体验到同样的FOMO,因为即使你错过了一两天,社区的其他人仍在朝着这些目标努力。与此同时,达到如此巨大数字的过程给社区带来了巨大的冲击,根据Gage的说法,在Puzzmo Discord上进行了热烈的讨论。(他指出,之所以选择1万亿美元这个数字,只是因为“听起来很酷”。)

  我们希望所有这些元素的结合——朋友群,社区目标,一个深度和不断增长的游戏库——将成为Puzzmo对抗其根深蒂固的竞争对手所需要的东西。盖奇说:“与我们竞争的每个人都在努力制作一个具有《纽约时报》字谜庄重感的填字游戏。”“但没有人会围绕他们的填字游戏建立一个社区。这就是《纽约时报》填字游戏的魅力所在——社区。你可以这样做,并与你的朋友谈论它。”

  披露:Puzzmo与Verge的姊妹网站Polygon有合作关系。

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