
周一的信件页面讨论了当前围绕游戏的负面情绪,一位读者正在与《Shadow Of The Erdtree》的最终boss作斗争。
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我周末在PlayStation 5上玩了《Valorant》。我想要回那段时光。这可能是我玩过的最平淡无奇的电子游戏了。我假设它的成功纯粹是基于它是免费的事实,但即使如此,人们肯定有比这更好的事情来利用他们的时间?
免费游戏的兴起让我在几个层面上感到担忧,但最主要的是它们太缺乏原创性了。它们都只是复制了其他内容,游戏的质量似乎与成功没有任何关系。我猜这是因为维持一款在线服务游戏的运营成本太高了(Bungie的《命运2》显然就存在这个问题),所以他们需要确保不会因为一些疯狂的新想法而吓跑任何人。
《Valorant》只是一款糟糕的游戏,有许多类似的游戏比它好得多,但因为它是免费的,所以它在某种程度上获得了免费通行证。不仅如此,它还鼓励其他游戏变得平淡而原创,就像我们最近看到的《Concord》和《Marvel Rivals》(是的,我知道《Concord》不是免费的,但也不是全价的)。Allegore
当我读到Xbox成立新团队开发小型AA级游戏的消息时,我觉得自己从未如此迅速地从感兴趣转变为震惊。我想这正是游戏行业所需要的,或许这也是Phil Spencer最终推出自己的新《Hexen》的一种方式。
现实是什么?他们让King制作了一系列暴雪游戏的衍生游戏,如《星际争霸》和《守望先锋》。King是《Candy Crush》的开发者,他们似乎从未制作过主机游戏。很有可能这只是他们在谈论的手机游戏,但不管它是什么,这都是对一个好主意的可怕浪费。
我想我宁愿生活在无知中,假装这个故事是我最初想象的那样。蔡司
拉里安工作室实际上已经开始制作《Baldur’s Gate 4》,但后来放弃了,因为他们想做些自己的东西。如果这行不通,他们将陷入严重的麻烦,但我绝对钦佩他们自己创业的决心,拒绝轻松的资金。
很少有公司会这么做,无论是开发商还是发行商,你经常会看到,当一个开发者获得成功时,他们做的第一件事就是开发续集,然后签约或被大公司收购。我认为拉里安暗示微软已经对他们进行了尝试,他们说不真是太好了。突出的事物
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黑色星期五的准备既祝贺和如何地狱,所有击败最后的老板的金环DLC。
他真是无情。我已经把他的生命条降到了第三条左边,但是我突然被一个黄色的爆炸击中。在New Game +2开始DLC是我的错,但我不知道它会有多糟糕。我想是去找更多的scadu碎片了。
顺便问一句,你认为meta Quest 3在秋季销售中会有不错的降价吗?我有点想要一个,但不是500英镑。Bobwallett
GC: 很有可能,是的。我的Quest 2是去年推出的。
周末有一些不错的文章,但我也觉得现在人们普遍对游戏这种媒介漠不关心。不久前,我还可以与同事和朋友谈论我们目前喜欢的游戏,但现在,如果我们曾经聊天,那往往是消极的。
举个例子,我早上开车送一个年轻人去上班。他基本上只玩《FIFA》和《使命召唤》这两款我完全不感兴趣的游戏。我之所以提到这一点,是因为他每天一上车,要么嗡嗡作响,要么完全沮丧,这是基于他之前玩每款游戏的经历。他每周花费数百英镑购买《FIFA》的球员,如果输了,他就会大发雷霆。
有天早上,他告诉我输了一场比赛后,他把自己的房间砸了。在这一点上,它似乎是一种不健康和破坏性的艺术形式,至少对许多人来说。老实说,我觉得现在的大型游戏公司都在专门针对年轻、不稳定的人群制作游戏。我很高兴地说,我两个都不是。这让我回到了最初的观点,如果这就是他们的想法,那我为什么还要坚持玩游戏?我已经决定不更新下一代游戏,直到游戏的最后阶段。
很抱歉给你发了这么长的信息,但我现在对我喜欢的东西感到非常消极!克里斯
厄运和忧郁的商人哀叹主机游戏产业即将消亡。然而,在现实中,事情从来没有看起来这么好。有几个因素,首先,他们有能力立即销售新游戏,而不需要按压光盘或制作物理卡带,这已经节省了大量资金。
然后是观众。有一段时间,这只是年轻男性怪才们的专利。徘徊在他们的松下3DO(还记得那些吗?)或SNES,急切地敲打着按钮,而父母却无法理解发生了什么。今天,我已经60多岁了,他们有大量的目标受众,有许多平台可以分发他们的产品。
以我为例,我拥有PC, Switch, PlayStation 5和PlayStation VR2,以及meta Quest 3。随着时间的推移,我们可能会看到单一平台的独特内容越来越少,但这通常是由优秀的多平台发行组成的。我是Xbox和PC游戏的粉丝,你可以在这两个平台上玩游戏,当然还有Game Pass。
实际上,我觉得最令人担忧的可能是英国的网速问题。我在伦敦,他们行动迟缓!这里没有千兆连接,几乎是普通的,如果幸运的话,你的最大速度是38mbps。
主机总是会有一席之地,即使我们考虑其他选择,如流媒体游戏,如果互联网无法跟上,某种形式的下载或实体拷贝是必须的。我认为我们正在进入一个全新的时代,在这个时代,游戏比以往任何时候都更加开放。唯一的限制是游戏创作者和他们的内容!谢谢你的阅读。泰勒
几年前,我买了一台游戏笔记本电脑,并不便宜。昨天,我遇到了蓝屏死机。尝试了所有的方法,当我进入高级选项时,它不会让我重置或重置出厂。我去购物了,他们说给我们一个小时,应该没问题。三天后,没有解决方案。
我在谷歌上搜索了一下,这是Windows的一个常见问题。它是世界上最大的软件公司,拥有最多的机器在上面运行,但它并不适合这个目的。这就是为什么主机总是有一席之地的原因,打开并玩游戏,如果它坏了就换一个。但还是比像样的游戏设备便宜多了。两个麦克
让我惊讶的是,我发现自己并不赞同Anthony关于创新的观点,即在现代游戏中所有的强度和目的都达到了顶峰。
我想说的是,现代游戏的机制和以前一样好,从许多方面来看,玩家从未有过这么好的体验。还有一些创新在旧的硬件上是不可能实现的。
《塞尔达传说:王国之泪》基于物理的突发游戏玩法和微软《飞行模拟器》的超逼真图像,再加上云数据的逼真、精确的地形和天气,让人感觉像是现代主机的奇迹。
但是,尽管我可以指出最近游戏中出现了一流的创新,但事实是绝大多数aaa级游戏并没有采用这种创新。其中最主要的是育碧的开放世界游戏和许多克隆游戏。
我的直觉是,《星球大战:无法无天》将与我们见过很多次的游戏相似,具有强大但肤浅的系统和玩法设计,一开始就没有什么创新,并遵循流行的aaa模式,即专注于优秀电影图像的表面吸引力,以吸引尽可能广泛的用户。
我对《Outlaws》的看法可能是错误的,因为它还没有发行,所以我将参考育碧上一款开放世界游戏《Avatar: Frontiers Of Pandora》,这款游戏确实符合所有关于aaa游戏缺乏创新的合理抱怨。
这篇文章最后问了一个问题:你想在现代游戏中寻求什么样的创新?我最大的希望是他们能想出一些我想不到的创新点子。但我会让他们执行更多我们在其他游戏中看到的创新系统,并尝试着创造出一些与众不同且具有创新性的执行方式。所以,对于《不法之徒》来说,也许应该有一个合适的精英空间探索/交易系统,带有现实的外荒野,比如行星系统模型。
除了一个充满图标、复制粘贴的开放世界、许多无意义的收集品、进度条和乏味的任务设计。
我认为,aaa游戏中很少出现比以往更好的创新设计,这表明我们还没有达到创新游戏设计的顶峰,更不用说我们还无法想象的东西了。Simundo
为什么我的大脑突然把所有Bungie的故事都误读成了Bungle ?Pugmartin
亲爱的科乐美,请停止制作新的《寂静岭》游戏。停下来。我是他的粉丝,甚至在一半的人出局之前我就已经喝够了。你打了三场好比赛,就这样吧。Fobar
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