
在另一个时间表中,暴雪可能会有自己的PC版Steam商店,但在我们的时间表中,据说它拒绝了将其战网启动器扩展到更广泛的PC游戏商店的提议。
彭博社记者兼《Blood, Sweat, and Pixels》的作者Jason Schreier在他的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》中写道,前暴雪程序员Patrick Wyatt在2000年左右提出了“将战网转变为各种PC游戏的数字商店”的计划,这比Valve发布《反恐精英》客户端(即今天的Steam大型商店)早了三年。
Mike O'Brien在离开暴雪后加入Wyatt和Jeff Strain共同创建了《激战》工作室ArenaNet,他当时显然支持这一想法,但《战网》商店的想法从未获得公司高层的认可。当去年暴雪开始在Steam上推出一系列游戏,包括《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神4:仇恨之船》资料片时,你不禁会想,公司的高层是否又在自责了。
Schreier的书引用了对350名暴雪现任和前任员工的采访,从中发现了一些令人惊讶的轶事,从被取消的科幻游戏《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》改编的《地狱潜水员》,到短命的《星球大战》RTS概念(最终成为《星际争霸》)。
不管你信不信,暴雪是一个好公司:BioWare也“错过了进入Steam的大好机会”,并出售了《巫师》,其中一名开发人员表示“我们现在很后悔。”
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