快船队
为打击赌博类游戏的影响而推出的计划

  A photo of a teenager boy taken from behind. He is using computer at home with headpho<em></em>nes to play a game in his room.

  问题赌博基金会(Problem gambling Foundation)表示,游戏和赌博之间的界限正变得越来越模糊,这要感谢游戏中的战利品盒被设计成模仿赌博。

  一项新计划已推出,以打击游戏的某些功能可能导致问题赌博行为的负面影响,造成长期伤害。

  问题赌博基金会的倡导和公共卫生主管安德里姆·弗鲁德告诉《晨报》,战利品箱或奖品箱是虚拟的容器,里面装着可以在游戏中使用的随机物品。

  “这可能是一个新的角色服装或武器。通常情况下,你必须在战利品盒上花费真实世界的金钱。所以玩家实际上是在购买赢得他们真正想要的道具的机会,但当然并不能保证他们一定会得到它。

  “这是间歇性的奖励。只是偶尔赢得你想要的东西。我们知道这是让人们重复一种行为的有力方法。所以很快就能学会,但很难忘记。”

  弗劳德说,这与赌博的相似之处很明显,而教育是解决这个问题的关键。

  问题赌博基金会与毒品基金会中学计划Tūturu合作,开发资源,帮助学生在赌博和游戏之间的灰色地带进行导航。

  弗劳德说:“我们知道世界上很多国家都禁止使用战利品箱,而在澳大利亚,他们对战利品箱进行了分类,以警告父母,并限制15岁以上的年轻人使用。”

  虽然有可能禁止游戏,但许多游戏来自海外,许多司法管辖区都在努力禁止,这就是为什么问题赌博基金会认为教育是解决这个问题的方法。

  “教育和与年轻人一起工作,为家长、老师和学生提供资源,是帮助他们了解风险的好方法。”

  弗劳德说,研究表明,那些因赌博而受到伤害的人通常也会在战利品箱上花更多的钱,这“只是为了了解风险”。

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