
鬼影师:《剑道》不会太难,重点是刺激的剑战。
Capcom的目标是重振休眠的onimusha系列与即将到来的剑的方式释放。
开发者明确了《剑之道》玩法的意图,将其与“灵魂类”游戏区分开来。
Capcom即将推出的动作游戏《Onimusha: Way of the Sword》的开发者澄清了他们对游戏难度的意图。目前正在开发的《鬼影师:剑之路》将于2026年登陆PS5、PC和Xbox Series X bbbbs。
Capcom久负盛名的鬼影团系列在沉寂多年后又重新活跃起来。最初的《鬼影师:军阀》是一款早期的PlayStation 2热门游戏,模仿了《生化危机》系列的游戏风格和呈现方式。除了日本独家的浏览器和手机衍生游戏以及2018年的《魔兽争霸》重制版外,该系列从未离开过PlayStation 2和Xbox一代。许多粉丝认为它已经成为被遗忘的Capcom系列,是上一代游戏的遗留物。Capcom在2月4日发布了《鬼影师:剑之路》,这是一款面向现代平台的全新游戏。
如果《鬼武团2:武士的命运》重制版获得成功,那么其他鬼武团游戏也会随之重制版。
的帖子
在展示会上,制作人Akihito Kadowaki和总监Satoru Nihei概述了他们的游戏目标,包括《鬼舞之剑》玩法的三个核心方面。Nihei还澄清了团队对难度的态度,称他们并不是想要创造一款“难以想象的”游戏。相反,Capcom希望创造一款让玩家体验“刺激的剑战”并从杀死敌人中获得满足感的游戏。
从Nihei导演提到的《鬼影团:剑之路》并非“难以想象的困难”来看,他似乎是在设定玩家对《鬼影团:剑之路》的期望,并将《剑之路》与“类似灵魂”的动作游戏区分开来,后者以挑战而闻名,让许多玩家感到沮丧。
考虑到《鬼影团》上一次出现在头条新闻已经有很长时间了,对Capcom来说,澄清这些期望是一个合理的举动。乍一看,不了解该系列的玩家可能会认为《鬼影之道:剑之路》的黑暗幻想风格和暴力战斗是在模仿FromSoftware的《Sekiro》或Koei Tecmo的《Nioh》,它们同样注重挑战。
在《鬼影师:剑之道》和同样宣布的《鬼影师2:武士的命运》的重制版之间,Capcom正在开启一个完整的鬼影师系列的复兴之路。随着时间的推移和《剑之路》的成功,这可能意味着现代动作游戏的新支柱很快就会出现。
6图像6图像
点击分享到









