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在承认自己多年前是《Master Chief》的粉丝后,Atelier Yumia的制作人表示,制作JRPG的“最大参考”是《光晕》

  

  这是一种我自己从未建立起来的联系。《光晕:战斗进化》显然是JRPG Atelier Yumia: the Alchemist of Memories和the imaginary Land的“最***”。

  《Atelier Yumia》是相对小众的炼金术系列的第26款主流游戏,该系列基本上每年都会推出一款新游戏,但下一款游戏实际上是Xbox主机上的第一款游戏。为了庆祝这一时刻,系列制作人俊三细井在Xbox的东京游戏展上深入研究了这款游戏。

  “我最大的参考是第一款《光晕》游戏,”Hosoi在下面的剪辑中说道。“当我第一次体验开放世界FPS时,它让我意识到这个世界有多大。在这种全新的体验中,即使作为一个孩子,它也给了我很多兴奋。”《Combat Evolved》并不是一款纯粹的开放世界游戏,但像《The Silent Cartographer》这样的关卡至今仍因其给予玩家的自由而闻名。

  深入探索工作室的神奇世界- YouTubeA Deep Dive into the Magical World of Atelier Yumia - YouTube关注

  Hosoi在谈到游戏“广阔的”可探索领域时继续说道:“这种体验在《Atelier Yumia》中也发挥了重要作用。“第一次踏入一个领域并感受到兴奋是非常重要的。”

  这是一个奇怪的小轶事,因为我怀疑大多数人会把一款严肃的军事射击游戏和一款舒适的JRPG系列联系在一起,而这款游戏已经悄悄陪伴了它20多年。但是,《光晕》成为偶像是有原因的。

  Hosoi称赞Xbox并不只是为了在平台持有者的舞台上表现得好。有趣的是,他在几年前接受RPG Site采访时被问及Xbox移植的可能性。他的回答?“我个人很喜欢《士官长》,所以如果有变化,我们希望在Xbox上发布它。”人类的救世主,JRPG的移植者——Master Chief的影响令人钦佩。

  作为经典的JRPG系列游戏,《Atelier》创造了一个无缝的开放世界,“动作式”战斗以及系列首个住房系统,并吸引了全球玩家的注意。

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