
如何确定挑战等级?
如何在不增加CR的情况下增加遭遇战的难度
何时使用高挑战等级的遭遇战
如果你是一名运行《龙与地下城》的地下城主,你需要掌握的最重要的内容之一便是怪物的挑战等级。简单地说,挑战等级与怪物有关,并与你希望玩家在面对怪物之前达到的最低等级相关联。
理解挑战等级是为你的团队创造适当平衡遭遇战的关键,而不是简单到在一个回合内消灭所有敌人,或者很难到在几乎抓不到一个生物的情况下杀死整个团队。这是一种谨慎的平衡,能够让玩家感受到游戏的挑战性和乐趣。

怪物的挑战等级(CR)显示在它的语言属性块中,范围从0到30,这是无害的,这需要一群20级的角色专门装备来处理任务。
挑战等级不会叠加,所以6个挑战等级为5的生物不会突然遇到挑战等级为30的生物,同样的道理,6个处于第5等级的玩家几乎肯定会被一个挑战等级为12的生物杀死。
一个好的经验法则是:在大多数遭遇战中,一个生物的最高挑战等级应该等于你的团队成员的平均等级。

如果你想要遭遇战,你可以在不增加生物的挑战等级的情况下让它变得更困难,这样你的队伍就无法伤害它们了。
最简单的方法便是添加更多敌人。如果玩家寡不敌众,他们就必须消耗更多资源来打败敌人。
你也可以给他们设定目标,而不是简单地打败所有敌人。打败一群怪物是一回事,但保卫城镇或重要道具则是另一回事。
Banderhobbs是专门为绑架人而设计的怪物,所以如果你想要进行救援遭遇,它是很好的选择。
最后一个选择是给玩家一个时间限制。也许地牢要崩溃了或者他们要运送救命药。关键是他们没有时间与所有敌人进行一对一的战斗。

具有更高挑战等级的敌人并不意味着你不能让玩家遇到它,这只是意味着你的玩家不能或需要极端的运气才能在直接战斗中幸存下来。解决这一问题的最佳方法便是创造非直接战斗的遭遇战。
如果敌人的挑战等级高于你的团队,那么在你想要鼓励潜行、外交或让你的团队陷入无法摆脱困境的情况下,敌人就非常适合你。
它也可以作为一种防止玩家过早进入某些地方的方法。在路中间小睡的塔拉斯克是一种非常有效的方式,迫使玩家走很长的路穿过闹鬼的树林。
作为DM,没有什么是你不能做的,你只想公平对待玩家。所以,如果你面对的是一个非常强大的敌人,一定要给他们一条出路。
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